第291章 自己和自己打擂台(1/2)

街机的naoi仅仅增加了内存和显存的基板证明了一件事。</p>

dreacast这款主机只要稍加升级,就可以弥补比pystation2早发售一年多造成的硬件配置差距。</p>

不过世嘉方面对于齐东海推出半代升级主机的建议反应相当消极。</p>

甚至连官方推广外挂硬盘这件事也没什么积极性。</p>

对于这一点,齐东海只能自己在dreacast这一平台上建立自己的生态体系。</p>

在另一时空中的二十一世纪。</p>

因为使用的是dows ce操作系统。</p>

早早退出第六次主机大战的dreacast主机成了复古diy爱好者最喜爱的平台之一。</p>

对dc主机刷机,作为软路由或者家用服务器使用。或者加入sd卡读卡器代替gdro都是很常见的操作。</p>

甚至把固态硬盘固定在主机机体内的方案也相当成熟。</p>

这些做法都足以证明这一平台的可拓展性。</p>

当然,现在无论是东海软件还是为dreacast制作了诸多周边的深层科技。</p>

因为要遵守世嘉的规则。</p>

不可能对主机本身的软硬件做太多的改造。</p>

只能在外接接口上打主意。</p>

最初,齐东海提出了一个方案。</p>

gasite推出dreacast的版本。与深层科技的dreacast硬盘捆绑推广。</p>

运作模式与gabrick版本类似。</p>

由gasite和世嘉两家企业平分开发商销售额的分成。</p>

但世嘉不乐意出让一半的利润。</p>

甚至连三七分成都不乐意。</p>

此计划只好作罢。</p>

作为替代方案,《石器时代》的dreacast版本将在一九九九年的十一月上线运营。</p>

这款游戏与外置硬盘捆绑销售。</p>

从十月末开始。所有新上市的深层科技dreacast外置硬盘都会附送一张石器时代的游戏光盘。</p>

没有光盘的玩家也没关系。游戏本体的售价,基本上只是光盘的工本费。</p>

实际上作为一款自发售起就把网络机能作为卖点主机,dreacast标配ode和网线接口。</p>

但是在原本的时空中,第一款充分使用了dc网络机能的orpg《梦幻之星在线》要到二零零零年才被推出。</p>

在这一时空中,之前东海软件推出了若干款支持网络对战功能的游戏。</p>

但是现在的《石器时代》是第一款登陆dc平台的orpg。</p>

道理也很简单。</p>

网络游戏的生命力其实有一多半来自于运营。</p>

游戏的运营方要不断增加新的内容、新的道具、新的装备。还有新的场景和任务。</p>

以现在的网速,以dreacast主机的内存尺寸。</p>

这些内容当然不可能指望每次都从服务器端下载。</p>

一定得存储在本地硬盘上才可以。</p>

因此必须要与外置硬盘相配合。</p>

齐东海对于主机版的《石器时代》并没有给予多大的期待。</p>

原本时空中的《梦幻之星在线》虽然玩家忠诚度相当高。</p>

直到dreacast停产多年之后才停服。</p>

但是日服玩家始终也就是几万人的水平。</p>

而必须使用硬盘的《石器时代》能够有几千位的玩家,也就算是完成使命。</p>

齐东海算过一笔账,这款游戏如果只开一台服务器,只要活跃玩家超过687人。就能够继续运营下去。</p>

毕竟现在主流的pc游戏与主机游戏在分辨率上基本相仿。</p>

dreacast的移植版并没有投入太多的人力物力进行移植。</p>

只是维持运营并不算特别困难的事。</p>

而一旦外置硬盘有了一定保有量。</p>

拿这个去和世嘉无论是谈在线游戏销售平台还是半代主机升级都更有筹码。</p>

现在的世嘉之所以在这方面不肯松口。</p>

在齐东海看来,还是与pystation2没有上市,dreacast面临的竞争压力不大有关。</p>

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