第291章 自己和自己打擂台(2/2)
等到了明年。这方面的情况可能就会发生变化。</p>
东海软件早早就拿到了pystation2的开发设备。</p>
专为ps2首发开发的游戏《beta少女》也早早完成开发。</p>
也许现在是时候给dreacast制造一些压力了。</p>
与世嘉的dreacast相比,索尼的ps2主机的扩展接口更接近业界统一标准。</p>
为了给dreacast制作高速传输的外置硬盘。</p>
深层科技拿到了dc网卡单元专用接口的使用权。</p>
这是一种世嘉自家开发的接口,与其适配自然也要使用非标准的器件。</p>
因此成本会有所提升。</p>
pystation2就不一样了。</p>
除了这个时代速度还较慢的b接口之外。</p>
ps2还支持一种名为“pcia”的接口。</p>
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这一接口历史相当古老。</p>
早在八十年代就有所应用。</p>
最初,它被作为pda或笔记本的扩展存储卡使用。</p>
使用sra芯片来存储数据。</p>
后来到了网络时代。</p>
因为pcia接口相对的高速度。</p>
这一接口成了为笔记本电脑安装网卡或者ode的渠道。</p>
最初版本的pystation2并没有和dc一样标配ode和网卡。</p>
只是靠着pcia接口预留了这种可能。</p>
而齐东海也看到了这一商机。</p>
通过深层科技,他希望能够得到索尼的授权。</p>
为ps2主机生产外置硬盘和网络适配器。</p>
齐东海并不期待在pystation2主机上推行gasite平台。</p>
索尼是远比世嘉还更强势的谈判对手。</p>
况且原本的时空中,最后索尼也推出了自己的网络游戏平台“psn”。</p>
不过靠着“提前”给ps2增加网络功能。</p>
多少也可以给dreacast施加一些竞争压力。</p>
比如说……在ps2上推出一款可以和《石器时代》竞争的游戏。</p>
要知道,在第六代主机大战开始时,世嘉方面最引以为傲的一点就是在网络功能上他们的“高瞻远瞩”。</p>
一旦让索尼和他们站到同一条起跑线上。相信世嘉方面就会更好说话一些。</p>
既然要为pystation2增加网络功能。</p>
光靠硬件厂商显然难以说服索尼。</p>
在谈判策略上,深层科技拉上了dwango这家公司作为同盟。</p>
尽管被齐东海收购了六成股份,但dwango名义上还是一家独立于东海软件的开发商。</p>
而他们的网络游戏《grossgate》正在开发之中。</p>
只要索尼同意授权。</p>
这款未来中文译名叫做《魔力宝贝》的网络游戏就会成为ps2平台第一款orpg游戏。</p>
如此一来谈判的立场就起了变化。</p>
第三方硬件制造商争取主机权限的授权,有时候主机制造商会比较迟疑。</p>
一款游戏推出和自己游戏功能捆绑的特殊外设。</p>
可是游戏产业家常便饭的一件小事。</p>
对索尼来说。</p>
这款带有网络接口的外置硬盘。</p>
一下子就变成了和跳舞毯或者格斗摇杆一样性质的东西。</p>
那条件就好谈的多了。</p>
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