第227章 下载服务与游戏引擎(1/2)
在这个乔布斯还穿着西装打着领带出席发布会的年代。</p>
齐东海今天的装扮可谓是相当随便。</p>
卡其色的工装裤,灰色的polo衫。</p>
为了掩饰自己过于年轻的面容,还模仿着世嘉的汤川专务戴了一副没有度数的眼镜。</p>
“就差个露出鼻梁的白色口罩了。”</p>
齐东海心想。</p>
齐东海在这次发布会上是以嘉宾的身份出现的。</p>
自然不能喧宾夺主。</p>
首先是关于游戏下载的服务。</p>
按照深层科技中川社长的说法,gabrick的网络下载服务,其实可以看作是一个掌机版本的gasite平台。</p>
既然话是这么说的,齐东海自然就要拿出gasite作为例子进行讲解。</p>
“深层科技在设计游戏下载服务的时候,寻求了我们的帮助。”</p>
“而我们也看好这一商业模式,拿出了gasite初创时的一些经验。”</p>
“在我们创造gasite这个平台初期,曾经对下载版的游戏尺寸做过限制,最早是1b,然后扩充到4b。这是因为当年宽带网络还不存在,为了照顾玩家带宽所作出的限制。”</p>
“从一年多前开始,我们取消了这个限制。因为大家的网络带宽改善了。”</p>
“现在,gabrick掌机上,下载版游戏也有4b的容量限制。这与带宽无关,纯粹是因为现在的c记忆卡容量有限。在座的各位都知道,半导体材料的成本每一天都在下降……”</p>
发布会当日,现场都是专业观众。要么是游戏业同行,要么就是新闻媒体。</p>
因此齐东海也无需像面对玩家时那样打各种感性的比分。在这种场合可以直接摆数据出来。</p>
“几年以后,我们就能见到数以百b计的存储卡出现。当然了,即便是现在只有4b空间,其实也足够了。”</p>
“我们东海软件在gabrick平台上准备了不少体量不超过4b的游戏供大家下载。在4b空间里可以塞下多少东西呢?”</p>
”256色的全屏背景图,可以放下九十张。如果是32像素见方的精灵图,可以放下四千张。idi音乐可以放下两百首……”</p>
“以上还是不经过压缩的情况。如果稍微用一些压缩和变通的手段,能放下的游戏资源会更多。”</p>
“相信游戏界的一些同业已经听说过东海软件的ultra引擎。这款引擎最初只是被开发来内部使用。但现在,在深层科技的热情邀请下,我们将会率先开放gabrick平台的ultra引擎给其他开发者使用,对于团队人数在五人以下的独立开发者更是免费使用,不需要任何费用。”</p>
在gabrick发售之初,深层科技就向开发者提供了一套简易的游戏开发工具。</p>
而现在齐东海把这些功能各异的开发工具都以项目模板的形式整合到了ultra引擎当中。</p>
实际上,gabrick版本的ultra与pc或者家用主机平台上的版本完全不同。</p>
只是脚本语言和使用逻辑类似而已。</p>
gabrick版本,直接针对掌机硬件进行优化。性能没有太多损失。运行效率与资深程序员使用c语言直接开发游戏无异。</p>
“下面向大家介绍一款使用ultra引擎制作的gabrick游戏。”</p>
齐东海按动手中的遥控器。</p>
背后的屏幕上投影出一款游戏的启动画面。</p>
齐东海手拿连着通讯电缆的gabrick掌机,现场向大家展示。</p>
这款游戏并非是东海软件的作品。</p>
而是zunft制作,即将通过gabrick下载平台发售的《东方幻想乡》。</p>
作为第二款登陆gabrick掌机的“东方”系列游戏。</p>
本章未完,点击下一页继续阅读。