第220章 游戏自己长出来了(1/2)
自从春天暴雪的《星际争霸》发售之后,《星际尖兵》与《星际争霸》两款游戏在即时战略市场的竞争就日益激烈。</p>
在亚洲以外的地区,其实《星际争霸》目前更胜一筹。</p>
但在亚洲市场情况略有不同。</p>
平心而论,在游戏对抗的平衡性来说,肯定是暴雪的《星际争霸》更胜一筹。</p>
《星际尖兵》的开发者是东海软件上海工作室。</p>
这里独立进行一款游戏开发的经验还很缺乏。尤其数值策划方面欠缺磨练。</p>
但是,gasite这个网络平台弥补了这方面的劣势。</p>
通过几个在线更新的补丁,pvp的平衡性问题得到了改善。</p>
而另一边,星际争霸自发售后就呈现了一种放养状态。</p>
暴雪的经营方针是典型九十年代游戏公司的思路。</p>
买断制游戏,通过实体通路进行销售。</p>
如果有什么东西需要改善的话,那得等待“资料片”。</p>
现在的星际争霸开发团队正全力以赴投入到资料片《母巢之战》的开发工作当中去。</p>
毕竟在这个时代,实体的资料片才是改进一款游戏的正统手段。</p>
如果顺利的话,这一产品将要在年末推出。</p>
至于补丁?</p>
现在毕竟已经是网络时代,暴雪也在网站上挂出了游戏微调补丁的更新文件。</p>
但毕竟不像依托gasite平台的星际尖兵。</p>
星际争霸的这些更新补丁没有消息推送,也没有自动安装。</p>
不是每个玩家都知道这东西的存在。</p>
至于游戏比赛,暴雪的态度很明确。</p>
那是你们玩家之间的事情。和我又有什么关系。</p>
平心而论,星际争霸本质上是比星际尖兵更适合电竞对战的游戏。</p>
但是现在全球范围内最热衷于举办rts游戏比赛的国家是韩国。</p>
韩国的这块市场已经被东海软件紧紧咬住。</p>
东海软件的韩国办事处不但组织线下的电竞比赛。</p>
而且线上比赛每天都在进行。</p>
星际尖兵从开发之初就支持互联网联机。</p>
而星际争霸在联机对战这一块基本上还是基于局域网进行。</p>
在互联网方面,只支持ode下一对一的对战。</p>
这就极大的束缚了这款游戏在宽带普及率较高的韩国市场的普及。</p>
而实际上,东海软件手中还有一款秘密武器没有使用。</p>
与韩京集团合作的ga channel韩国频道。现在不定期的对线下电竞比赛进行转播。</p>
已经积累了一定的人气。</p>
可以说打下了正式举办星际尖兵联赛的基础。</p>
除了电竞之外,gasite平台还为《星际尖兵》这款游戏提供了另一种支持。</p>
那就是玩家社区的建立。</p>
星际尖兵和星际争霸两款游戏都为玩家提供了地图编辑器。</p>
本章未完,点击下一页继续阅读。