第201章 永远的毁灭公爵(2/2)
3d reals的相关人员也混迹其中试了两把。</p>
这让他们对游戏的手感也留下了深刻的印象。</p>
与硬核的《毁灭战士》或者《雷神之锤》系列相比。</p>
《毁灭公爵》系列一直有着自己独特的风格。</p>
他依靠的是一种八、九十年代略显粗俗的美式漫画幽默来吸引玩家。</p>
擦边的,甚至根本不仅仅是擦边的尺度。充满了屎尿屁的场景交互内容。</p>
还有鲜血乱喷的美式暴力场景。</p>
游戏把这些当做卖点。</p>
现在的《战争角斗场》这个小小的演示版展示出的与《虚幻》本体巨大的风格差异。</p>
充分证明了虚幻引擎驾驭不同美术风格的表现力。</p>
这让3d reals十分心动。</p>
更令他们心动的一点是,据说《战争角斗场》从项目开始到拿出演示版,总共不到半年时间。</p>
充分证明了虚幻引擎的开发效率。</p>
《永远的毁灭公爵》正需要这种效率。</p>
他们已经跳票过一次了。</p>
在开发商心目中,一年内怎么也得拿出个成品出来才行。</p>
展会结束后不久,3d reals就与epiega取得了联系。</p>
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购买了虚幻引擎的授权。</p>
这个年代的虚幻引擎可不是免费使用销售额提成的制度。</p>
光是授权,就价值百万美元。</p>
另外,看中了虚幻引擎的跨平台开发能力。3d reals还顺势加入了dreacast的第三方开发者阵营。</p>
当然,齐东海看到这一点时完全无动于衷。</p>
毕竟dreacast今年之内就会首发。</p>
而《永远的毁灭公爵》这款游戏。</p>
在原本的时空中,首发日期是……二零一一年。</p>
……</p>
向pystation平台交付了五款游戏之后。</p>
东海软件现在不再受任何合约的束缚。</p>
可以在其他平台上发布游戏了。</p>
当然。齐东海不可能再为saturn的翻身做什么贡献。</p>
自从宣布了dc主机在年内发售的消息后。</p>
美版的saturn就全面停售。</p>
日版退市也就是时间问题。</p>
现在所说的其他平台,当然是n64。</p>
东海软件在n64平台推出的第一款游戏相当抽象。</p>
这款游戏是以雅达利工作室的名义开发。</p>
名叫《pong64》。</p>
是的,就是那个号称人类历史上第一款电子游戏的pong。</p>
不过在n64这一平台上进行了3d化。</p>
这款游戏完全是试探任天堂态度的作品。</p>
雅达利,现在可是gabrick掌机的第一方工作室。</p>
而任天堂能让雅达利在自己的家用主机上发售游戏。</p>
可见这家公司对外的态度已经有了彻底的转变。</p>
而游戏本身的内容其实也不算太糊弄人。</p>
实际上,在早年pong游戏流行的年代。</p>
基于简陋的硬件,pong诞生出了许多种变种。</p>
比如球拍可以前后移动的“网球”。</p>
比如每个玩家操控两排球拍的“桌上足球”。</p>
pong64把这些变种全部收入游戏之中。</p>
甚至利用n64四个手柄的特性。</p>
还加入了二对二对战的双打pong模式。</p>
尽管齐东海自己没对这款游戏报以太大期待。</p>
但实际发售以后,反响相当热烈。</p>
特别是北美市场。</p>
《pong64》成为了一款热门的聚会游戏。</p>
这一点让齐东海非常意外。</p>
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