第201章 永远的毁灭公爵(1/2)

齐东海的办公桌上,放着一份打印出来的电子邮件翻译版。</p>

这是epiega发来的邮件。</p>

内容只是告知,而不是征求意见。</p>

东海软件是epic的股东。</p>

自《虚幻》这款游戏上市以来,每周都会有几份这种邮件发过来。</p>

内容大多是某某公司希望购买虚幻引擎的使用权。</p>

作为一款明码标价的游戏引擎。</p>

会被其他公司选用这一点也不奇怪。</p>

但是这封邮件里提到的这款游戏不一样。</p>

它叫做《永远的毁灭公爵》。</p>

一款游戏行业的“传奇”作品。</p>

“你怎么看《永远的毁灭公爵》。”</p>

齐东海把邮件拿给霍奇森看。征询对方的意见。</p>

霍奇森在刚刚结束不久的e3展会上参与过这款游戏的展示活动。</p>

想来应该有发言权。</p>

“他们不是都快做完了吗?现在换引擎?”</p>

e3上,《永远的毁灭公爵》宣称年内就上市。</p>

并且召开了一个只面向游戏业内人士的小展示会。</p>

当时开发商声称游戏使用的是ake2引擎。</p>

现在如果要换成虚幻,在程序部分几乎是要推倒重来。</p>

“会不会是其他原因,比如ake2引擎无法实现他们的一些目标?”</p>

“不,我更倾向于他们那个演示版是假的。”</p>

开发商3dreals召开的展示会上。没有开放参观者试玩环节。</p>

游戏宣传画面有一半是播片。</p>

另外一半则是开发者控制电脑展现给观众。</p>

实际上霍奇森的推测没错。</p>

到现在为止,《永远的毁灭公爵》开发工作大大落后于计划。</p>

尽管游戏的立项已经一年之久。美术工作也做了不少。</p>

但开发团队真正拿到ake2引擎,已经是九七年末的事情。</p>

e3上那次演示,完全是为了安抚投资者和媒体的情绪。</p>

把所有能给人看的游戏内容都拿了出来。</p>

没过多久,《虚幻》这款游戏就正式上市。</p>

面对虚幻引擎的3d表现力。</p>

开发商3d reals有些动摇。</p>

特别是今年e3展会上。更多的使用虚幻引擎的项目被展示。</p>

美国的专业展会和东京游戏展不同。</p>

除了主会场以外。整个展会期间,很多公司会租用场馆周围的酒店多功能厅或者其他场地,召开自己单独的展示活动。</p>

这些展示活动大部分只对业内人士开放。</p>

因此透露出的内容往往比展会会场内更多。</p>

东海软件今年在美国也召开了一次这样的展示会。</p>

内容多少是为在e3上初次登场的dreacast主机捧场。</p>

dc使用的是dows ce操作系统。支持directx 3d。</p>

虚幻引擎没用多久就完成了针对这一平台的适配。</p>

而东海软件这次展示的是一款第一人称射击游戏。《战争角斗场》。</p>

这款游戏主打网络多人对战。又是全3d的fps。</p>

利用dc的双摇杆手柄,可以相对精确的控制准星和视角。</p>

可以说是把dreacast的特性用到了极致。</p>

更关键的一点在于,东海软件的美术水平要比现在的epiega高超许多。</p>

《战争角斗场》的背景接近真实世界。</p>

人物造型和装备也走的是真实画风。</p>

颜色也比《虚幻》更鲜亮。</p>

尽管能够展示的地图只有一张。</p>

但全程开放参会者试玩。</p>

考虑到不是每个dc玩家都有联网的机会。</p>

这款游戏不但提供人机对战模式。</p>

还提供两到四人的分屏对战。</p>

这个随时可以看到自己对手视野的分屏对战模式广受来宾好评。</p>

现场内不断传出一阵阵欢声笑语。</p>

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