第185章 雅达利的复活(1/2)

雅达利工作室成立不久,一则自嘲式的电视广告开始播出。</p>

一辆越野车开进新墨西哥州的沙漠。</p>

车上下来两位身穿雅达利工作服的员工。</p>

两人用手持地图确认方位。</p>

然后拿出铁锹开挖。</p>

一箱崭新的gabrick卡带被挖了出来。</p>

这便是雅达利工作室重建后推出的一款游戏。</p>

《雅达利博物馆》。</p>

这实际上是一款四合一的卡带。</p>

包括的内容有《pong》、《打砖块》、《导弹指挥官》、《小蜜蜂》。</p>

四款游戏各个不简单。</p>

《pong》是雅达利的开山之作。</p>

是电子街机游戏的鼻祖。</p>

正是靠着pong的热卖,才造就了游戏业先驱雅达利这家企业。</p>

游戏的规则非常简单。</p>

屏幕两边两个长条形的色块,表示球拍。</p>

中间的小点表示球。</p>

玩家控制球拍上下移动,把球击向对手的方向。</p>

直到对方接不到来球即算得分。</p>

齐东海很早就接触过这款游戏的现代复刻版。</p>

就算在二十一世纪,这仍然是一款很容易拿来打发时间的游戏。</p>

《打砖块》是一款现代玩家依旧很熟悉的小游戏。</p>

也是雅达利早期街机游戏的代表作之一。</p>

这款游戏不但好玩。它背后的作者更是大名鼎鼎的乔布斯和沃兹尼亚克。</p>

要知道,一九九八年,乔布斯刚刚回归苹果公司。</p>

这可是it业一大新闻。</p>

光“乔布斯年轻时开发的游戏”这一项,就有十足的噱头。</p>

第三款的《导弹指挥官》,则是2600主机原创游戏的代表作。</p>

在合集开发前针对美国玩家的小范围问卷调查中,这款游戏排在雅达利第一方游戏受欢迎的前列。</p>

2600主机的性能相当糟糕。特别是画面显示能力上。</p>

连基本的像素美术风格都难以实现。</p>

只能用几何图块和线条来表现游戏画面。</p>

因此,不少2600时代玩家当年还觉得不错的游戏,以二十多年后的眼光看来就太过于简陋了。</p>

但导弹指挥官这款游戏,一开始就很好的利用了2600的特性。</p>

美术在极简风格基础上,非常符合游戏主题。</p>

固定阵地放空射击游戏的玩法也算得上有趣。</p>

因此,如果这部合集中一定要有一款2600时代原创的游戏。那肯定是非导弹指挥官莫属了。</p>

至于《小蜜蜂》。其实是一款南梦宫设计的街机游戏。</p>

在七八十年代,南梦宫与雅达利有着长期的合作关系。</p>

因此,雅达利取得了南梦宫的授权,把小蜜蜂移植到了2600主机。</p>

为了在这部合集中收录小蜜蜂这款游戏,雅达利工作室再一次与南梦宫进行了联络。</p>

而对方,看在雅达利这块招牌的面子上。只收了象征性的版权费用。</p>

其实当初策划这部合集时,齐东海在《太空侵略者》和《小蜜蜂》之间选择哪一个的问题上也是考虑了很长时间。</p>

在2600时代,雅达利不光有小蜜蜂的移植权。太空侵略者的版权他们也一并购买了。</p>

就游戏史上的地位来说,毫无疑问太东的《太空侵略者》是绝对的先驱。</p>

本章未完,点击下一页继续阅读。