第185章 雅达利的复活(2/2)

但从玩法和视觉效果上,南梦宫的《小蜜蜂》毫无疑问更胜一筹。</p>

而且,对于九十年代的玩家来说。这两款游戏都是古老的记忆。</p>

谁是正统,在这个年代也已经没人去争。</p>

既然是游戏合集,还是要以“好玩”为优先。</p>

选择小蜜蜂加入合集,也就不奇怪了。</p>

《雅达利博物馆》的广告不光是在北美地区播出。</p>

ga channel频道也是反复播放。</p>

对日本人来说。所谓的雅达利大崩溃其实只是个存在于经济史上的名词。</p>

大崩溃发生的一九八三年,日本正是任天堂fc上市的年份。</p>

家用游戏机市场很快就被任天堂占据。</p>

再加上原本2600在日本就没有美国那样的影响力。</p>

恐怕不少玩家根本就没听过这个词汇。</p>

现在这款“自爆”式的广告。反而引起了年轻人的兴趣。</p>

在lifelive网站经营的搜索引擎上,关于雅达利的搜索热度一下子蹿升。</p>

趁着这股劲头。</p>

雅达利工作室重组的发布会也在东京召开。</p>

“之所以在东京召开记者会,是因为以后我们打算学习日本游戏产业的成功经验,重拾雅达利品牌的辉煌。”</p>

帕瓦尔卡兹马雷克是雅达利工作室的挂名ceo。</p>

他是前3do员工。霍奇森的旧识。</p>

之所以请他来挂名,是为了维持公司美国企业的“人设”。</p>

当然,3do时代的经历让他对游戏行业多少也有些了解。并不算是位外行。</p>

“那么请问贵工作室接下来的工作目标是什么呢。”</p>

一位早就被安排好的记者,拿着预设的问题提问。</p>

“我们计划和东海软件一起,开发一款大型开放世界游戏。《yakuza2》,这款游戏的画面和游戏性将比一代有着跨时代的提升。”</p>

</p>

事实上,截止发布会召开的时候,雅达利工作室还一个开发人员都没有。</p>

大型项目,当然只有拉着东海软件一起合作这条路可走。</p>

“在这里我可以透露一点,《yakuza2》将会以美国为舞台。这也是我们选择和雅达利合作开发的原因。”</p>

齐东海接过话筒继续说道。</p>

“那么这款游戏会在什么主机上发售呢?”</p>

提出这个问题的记者,倒不是预先被买通的。</p>

他提的问题大家都有兴趣。</p>

现在,雅达利算是gabrick的第一方工作室。</p>

但是yakuza这款游戏的正统续作,显然不会在掌机上推出。</p>

“考虑到现在的家用主机无法满足这款游戏的性能需求,我们会在pc上开发这款游戏。”</p>

齐东海这句话完全是实话。</p>

但他隐藏了一些细节。</p>

确实,目前的pystation这种主机上,制作现代都市题材的开放世界游戏。充其量也就是《yakuza》初代那种程度而已。</p>

根本称不上“跨时代”。</p>

反倒是新款拥有3d加速卡的高配置电脑。真的能比ps主机画面领先半代左右。</p>

可是,一款大制作的游戏,肯定不能指望只有最高配置的电脑才能运行。</p>

齐东海现在手里握有世嘉dreacast主机的技术规格。</p>

这款主机将会使用微软的dows ce操作系统。</p>

因此,游戏的前期开发工作,确实只需要在pc上进行即可。</p>

喜欢东京1991游戏制作新时代请大家收藏:()东京1991游戏制作新时代。</p>