第53章 d游戏的门槛(1/2)

新年的假期齐东海没有回国,这一年他已经回去了太多次。现在他需要一个纯粹属于自己的假期。</p>

但是想要完全的休息也不是件容易的事。</p>

因为放假之前东海软件刚刚收到一份来自美国的包裹。</p>

这是美国3do公司发来的一张deo程序集。</p>

由于3do这款主机在发售前的软硬件协调工作出了问题。整个一九九三年度就只有一款游戏发售。</p>

这次发来的deo集里包含的不少程序的作者,就是开发这唯一一款游戏的美国水晶动力公司。</p>

由于3do本身目前并没有游戏研发部门。作为其资本层面上兄弟企业的水晶动力承担起了一部分没有结束,请点击下一页继续阅读!</p>

sfc主机当然不具备处理3d图形的能力。但是由于任天堂一直坚持使用卡带这种游戏载体。使得他们可以在卡带中塞进一颗专门设计的加速芯片来提升主机的游戏机能。</p>

在3d技术方面,欧美一直领先于日本企业。</p>

强大如任天堂当时也是依靠与一家英国公司合作才完成了星际火狐的开发。</p>

而现在东海软件轻易就得到了一份3d游戏的基本代码,不得不说是天上掉下来的馅饼。</p>

现在关于3d游戏,齐东海面临两个问题。</p>

首先在3do这款主机的配置之下自己所能实现的性能极限是怎样的。</p>

其次,利用这种极限可以做到什么样的游戏。</p>

关于第一个问题,很快有了答案。</p>

海老江用了不多的几天就复刻出了deo程序的各种功能。</p>

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