第151章 能量体系(2/2)
略一看,轻易就能对比出,自己吃没吃样。</p>
平寿稍等,亿粟并无尴尬,自信展示状态。</p>
杂物:联动恢复术</p>
杂物(自制):联动恢复术</p>
只显联动,并无数值,系统简洁一如既往。</p>
亿粟道:“上月更新后,现实物品的名称等信息,陆续与游戏资料汇总,应该都属于自制杂物类,分析部门认为,杂物,不属于系统规则认定的标准食物,含有生命力也不同,且在吃掉部分后,杂物并不是完全消失,比如水瓶,喝完水还会留下空瓶,自制药物会留下包装等等,它们还是杂物,所以不会显示数值,总之,只有描述是食物和药物,才能叠加气血量,产生数值状态。”</p>
巧巧点头,这都知道,模拟真实,笼统划分,杂食不加血,非神赐通货。</p>
亿粟续道:“异常食物,分析部门认为,主要是用来区分种族特性,比如人类,食用虫卵会寄生,但虫类和动物类,大部分天生就能免疫这种异常。”</p>
巧巧再点头,这也都知道,玉氏免疫毒素,平均真神传万族,不光人类。</p>
亿粟不好直盯她,又道:“剩下两类,系统规则产出的即食食物和药物,药物的主要作用是回血,测试部门通过试验证明,异常状态数量很少,和生命体受伤较小时,恢复术只减少食物叠加量,优先级很清楚,食物先于药物。”</p>
亿粟似担心没说清楚:“优先减少数值,绝不会超过恢复术每秒上限的一半,因为游戏的真实度,相关体系没有标准,可以理解为,大小齿轮联动。”</p>
巧巧欲开口,平寿给她递茶,听着别显摆。</p>
巧巧轻哼,亿粟略顿,后道:“经过这样对比,食物的作用很清楚,不仅能联动回血,还是保命的核心基础,对于神赐者,优先级最高,存放在物品栏里,可以永久保持新鲜完好,对于普通人,更是一种无毒无害的即食食品,所以,在整个游戏的市场,系统产出的食物,是能与经验值平等兑换的通货。”</p>
巧巧嘟囔,吹水冒泡,这些全是已知道的。</p>
食物通货,自由交易,比例价格地区不同。</p>
传送阵处,只能换药,十面饼等于一药丸。</p>
体现状态,恢复血量,两者皆是上限10点。</p>
不过细想,面饼需恢复术打底,血药本身就能回血,差异性质特点鲜明。</p>
受她影响,亿粟心绪起伏,换个舒心姿势。</p>
思道:“平先生,不如,我先跟您说道说道,杂物和神脉能量的联系?”</p>
平寿倾听,亿粟道:“系统产出的杂物,主要与地区情况有关,其次和尸怪本身有关,如此一来,自制杂物,经过生命体尸变掉落,会发生规则性的转变,比如,有人自制一瓶药带在身上,在野外被杀死,掉落的很可能是一块面饼,若是带着锅碗瓢盆,掉落的可能是一个铁币,或者一瓶水,大体上,游戏设计都和能量分不开,神脉能量就是证据,测试部门做过试验,您看数据。”</p>
纸本翻页,平寿细瞧,是不同等阶的村落,完成任务后,补充的能量度。</p>
亿粟详道:“传送阵的资源重复任务中,铁币、杂物、面饼,都是10个即可兑换1个养生回血丸,乡镇城情况类似,体现在气血方面的比例很清楚,由此能得出结论,完整的系统杂物,能量与面饼相等,但是杂物不能回血,吃掉或消耗部分后,能量减少,完成任务时,会有数量上的浮动,这是标准体系的自我调节功能,而自制杂物,不经过规则转变,直接去做任务,数量要求更多,标准十倍起算,这是跨等阶的规则调整功能,分析部门经过测试比对,认为传送阵重复任务奖励的血药,是衡量神脉能量数值的标准单位,再按上限值,分为小、中、大,共三个层次,攻村战争时,也会按照相应比例,显示血条。”</p>
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