第244章 这游戏叫带土传?(1/2)

带土啧啧两声,看着阵容二号位的忍者。</p>

白面具。</p>

双方的白面具配置相同,不同的是……他的通灵更多。</p>

以及,他有三点查克拉,而对手只有一点。</p>

带土也没玩过几局,但一经上手,便立刻对这忍者的操作融会贯通。</p>

结果不言而喻,哪怕是一个通灵没放,在带土手下,白面具的各种技巧和操作被运用的恰到好处。</p>

几番拉扯之下,带土白面具的血量没掉多少。</p>

反观是对手的状态逐渐不支,直到没豆……</p>

最终被带土组合技接奥义直接斩杀。</p>

……</p>

这一场对局综合看下来,可谓是有惊无险。</p>

惊在于第二回合。</p>

忍战带土携带上冻雪之后,仅二十秒的秘卷时长,搭配上长达八秒的抓取时长……</p>

可以说,这是卡卡西玩游戏这么久以来见识过的最强搭配!</p>

以前怎么没发现冻雪秘卷居然这么恐怖。</p>

气旋倒是人气秘卷之一,所以暴怒带土的加速虽然吓人,但在物理外挂写轮眼面前还是有些不够看。</p>

但冻雪忍战带土就不同了。</p>

那抓取时长是真的吓人,拖节奏能力一流。</p>

倘若是水平高一些,打出完美虚化后再使用那种冻雪公式,岂不是还能拖延更久的时间?</p>

现在回想起来,卡卡西还有些震撼。</p>

还好这只是一场上忍局而已,倘若是影级、甚至是超影局。</p>

对手要是用上这种可怕的打法,那么他岂不是……说不上毫无胜算,但也绝对是胜算渺茫。</p>

一连又继续了十几局,虽然局局有胜,一路来到了影级一阶段位。</p>

但带土系列的忍者似乎非常热门,十几局中,不下于十局的对手都是三带土阵容,使得卡卡西和带土二人每一局打得都有些吃力。</p>

至于那些对手不玩三带土系列忍者的对局吗,也或多或少带了一两个带土忍者……无他,单纯是对面ban了三个带土。</p>

但带土系列强势的忍者又何止三个?</p>

直到影级,ban位增加到四个。</p>

带土系列忍者中还会有一个面具男遗漏出来。</p>

简单粗暴的面具男在不少时候可比系列的其他忍者还要难以应对。</p>

虽然机制摆在这,面具男几乎没有冲击t0的可能,但起码也有t1的强度。</p>

t1……已经不低了。</p>

不过相比于其他四位被ban的忍者,显得还是逊色了不少。</p>

以至于后面的对局,卡卡西与带土都不得不去匹配赛练习。</p>

因为越是往高端局,越是ban掉了大量的带土忍者。</p>

但只要有遗漏出来的……对手也绝对会选上。</p>

段位赛的游玩经历,给卡卡西和带土二人一股恍惚感。</p>

他们在完美世界也没待多久啊?</p>

甚至是带土,也是在这套系列忍者之后才赶往完美世界。</p>

更是相隔不过几天。</p>

可为何……</p>

感觉现在的游戏像是被分成了两类。</p>

一类是带土忍者,一类是其他忍者。</p>

就连以前最为吃香的秽土柱间、秽土扉间,以及适合全段位游玩的九喇嘛鸣人、高端局常客的永恒万花筒佐助等忍者。</p>

本章未完,点击下一页继续阅读。