第73章 创造历史(2/2)
等林启荣过来,他再把网站整体的思路详细讲一下。</p>
“我给大家隆重的介绍一下,这位是我们楚省传说的林公子。”</p>
“林哥,我们没有结束,请点击下一页继续阅读!</p>
““偷菜”使用模拟农场种菜,用”户通过购买种子种植蔬菜获取虚拟金币。”</p>
“不同蔬菜有不同的成熟时间,当蔬菜成熟后,设置一定时间保护期。”</p>
“当保护期过后未及时收获,好友可以进入农场偷取一部分。”</p>
“抢车位”,用户需要通过赚取虚拟金币,来购买不同车辆。”</p>
“车辆停放在虚拟停车位上,根据停车时长获取虚拟金币。”</p>
“不同品牌车辆,不同停车位收益高低不同,每次停车收益设置上限,到上限车位重新空置出来。”</p>
“以上是开心网的核心产品功能。”</p>
“至于开心网的用户模式,基于sns的社交模式。”</p>
“用户人群主要为年轻白领和高校学生,这类用户也是当前使用互联网频率最高的用户。”</p>
“前期规划,使用游戏组件作为主要的引流和传播媒介。”</p>
“后期规划,利用用户动态分享留存,作为内容的粘合剂。”</p>
“前面的三款游戏组件,我们需要设定好游戏分享和互动的机制。”</p>
“引导用户添加更多好友,才能获得更多的虚拟币。”</p>
“这种机制下,用户就会把努力把身边所有的熟人拉进开心网。”</p>
“按照六度分隔理论,每个人的社交圈不断扩展放大延伸,最后会成为一个超大的关系链网络。”</p>
“这种模式下,当无数用户的个体关系链网络,在一起通过无限重复和交叉,会使得关系链网络再次反复延伸扩大。”</p>
“这种传播是基于熟人传播熟人的不断循环,在这种可靠关系的传播方式下,会很容易让网站得到新用户的认可。”</p>
“朋友之间、朋友的朋友之间这种最古老的传播模式。”</p>
“在互联网的结合下,可以解决时空地域的的限制,让用户在短”时间内做到爆炸式增长。”</p>
“只要我们的游戏做的够吸引人,用户为了满足虚拟金币诉求,甚至会把身边所有不会互联网的人群也拉入进来。”</p>
“到那时候我们的用户人群,会在极短的时间从1到100,100到1万,1万到1千万,1千万到数亿的增长。”</p>
“这个发展速度,我们绝对会创造历史。”</p>
“成为全世界互联网用户增长最快的网站,直至数十年后我们依然会是互联网的传奇。”</p>
“各位,改变历史的时机就在眼前,你们准备好了吗?”</p>
喜欢重生2007:财运亨通请大家收藏:()重生2007:财运亨通。</p>