第163章 游戏的发展竟然不相同?(2/2)
而网络上对于《传说之下》的讨论热度越来越高,随着玩家游玩时间越长,也就越能发现游戏的好玩之处和牛逼之处。</p>
而现在最火的讨论图文贴《这游戏玩起来有点简单》。</p>
发帖人是一个轻剧情重战斗的玩家,游戏里的剧情能跳过的都直接跳过,而他坚持玩下去的目的就是为了看不同怪物的战斗方式到底有多少种。</p>
他认为游戏玩起来似乎太简单了,怪物随便一打就死了,根本没有什么挑战性。</p>
而且他还发现了一个神奇的情况,游戏过程中出现了碰到怪物进入战斗但是却没有怪物的出现的情况!</p>
他一开始还以为是bug,不过游戏给出的提示【但是谁都没有来】让他有了一个猜测。</p>
那就是一个区域地怪物数量似乎还是有限的,而出这种情况则代表着这里的怪物都被杀光了!</p>
于是他还给的重装小兔提议:【建议增加一下怪物的数量,全杀完我都没有升几级呢!对于喜欢刷级的玩家来说非常不友好。 】</p>
看到这里群主心中有些不是滋味,那些怪物的虽然长的丑了点也不至于全部给杀了吧?</p>
自己还跟里面那个布丁怪物调情过呢,它身上的洞再加上q弹的身躯真的让人想试试看是什么感觉、</p>
是躺上去的感觉,不是其他的感觉。</p>
不过的这帖子接下来的内容却让群主感到了一丝奇怪。</p>
发帖人出了遗迹之后,在雪地中遇上的谜题基本上都已经被人给破解了。</p>
小镇上一个人都没有,商店里只有一张纸条【请不要伤害我的家人】并且里面的商品随便拿,papyr这种boss级别的怪物竟然被一击秒杀了。</p>
帖子的内容到这里就结束了,发帖人留下了一句【我先去玩了,等下再回来分享】</p>
雪地里的谜题虽然简单但还是要自己去触发的,小镇上那么多怪物的怎么可能没有人?</p>
群主最疑惑的就是这两个点,而他接着看下去就发现了不仅仅是他,其他的人也都在疑惑。</p>
要不是发帖人还贴上了空无一怪的小镇图片,不然根本没人相信。</p>
“我记得游戏宣传词里有一句善良或邪恶,是不是代表着杀人的即为坏人,不杀的即为好人?然后按照的杀人数量的多少来触发不同剧情?”</p>
“有道理但感觉不对,因为我也杀怪了但是这里也没有变得这么空旷啊!”</p>
“这游戏玩到现在应该没有人没杀过一只怪吧?我一开始也没杀过怪但是在toriel那里不是不杀不能过吗?”</p>
“确实,我的结束)</p>
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