第1462章 明辨是非有多难(2/2)
李睿也感叹道:“你这么一说,我倒是也理解了国家的难处。”
陈勤道:“不过你也不用担心,如果国家真的要一刀切,也不会派工作组下来考察海艺交所。未来也有可能国家以海艺交所为样板来制定行业标准,任何想做艺术品份额股票的项目都得以你们为参照物。到那个时候,你这个事情就算是做成了!”
“希望能有那么一天。”李睿点点头道。
其实,这正是李睿最初要推动艺交所项目的目的。
做成样板,树立权威,占领市场,获得实际意义上的影响力,进而可以掌握潜力巨大的书画、文玩、古董、文化产品收藏市场,然后和几年后即将如火如荼发展起来的某个数字产业结合起来,捞一票大的!
这盘棋,才下出第一步而已呢。
吃过饭,陈勤等人先回去休息了,李睿还得拖着疲惫的身躯赶往咪哈哊工作室。
到了咪哈哊,三颗蔬菜都在呢,正围着一台电脑对上面的二次元美少女立绘给出意见。
“欧派还是要更大一点,用户们喜欢!”
“我觉得腿长一点比较重要,对对对,再拉长一点,不要考虑什么黄金分割比例,腿长才是硬道理!”
“整体风格还是要清纯,懂吗,就是每个动作都充满欲望,但整体风格还是要纯洁的!”
李睿很欣慰,这三个家伙果然不愧是宅男出身,从一开始就知道宅男群体们想要的是什么,简直太契合岛国的年轻人了。
见李睿来了,三颗蔬菜赶紧展示了他们的第一款作品《怪物弹珠》。
整个游戏界面就是纯正的岛国式风格,内容清晰明了,熟悉岛国游戏的宅男们几乎不需要付出学习成本直接就能上手。
角色设定方面,有不少新颖的表情和动作设计,各种耍酷、卖萌、犯贱的表情应有尽有,和rg的表情商店有异曲同工之妙,很能吸引一些有收集癖的玩家。
核心玩法简单,既可以经过深思熟虑后一口气通关,也可以无脑一通乱打,两种方式都可以让玩家找到游戏的乐趣。
这是一款足够轻量化的游戏,既有策略性又有随机性,耐玩度很高,简直是用来消磨时间的利器!
至于李睿强调的社交化多人合作游戏模式和抽卡模式,也设计的十分巧妙,基本达到了他的要求。
李睿体验一番之后道:“你们的工作做的不错。我就带这个版本去岛国了。如果顺利的话,两个月之内就可以通过rg在岛国发行第一个版本了。”
蔡明宇却有点紧张的道:“老板,我们刚刚发现岛国app排行榜上出现了一款霸榜游戏,如果《怪物弹珠》最近发布的话,可能会遭遇到强敌,胜算未必会很大……”
李睿愣了一下道:“不会是《智龙迷城》吧?”
三颗蔬菜惊讶的张大嘴巴:“老板,你怎么什么都知道?”
李睿心道,我再孤陋寡闻,也不可能不知道岛国手游史上的传奇吧……