第377章 他们也要搞线上模式?(2/2)
在索尼涉足游戏行业头十年的时间里。</p>
史克威尔可以说是索尼的恩人。</p>
《最终幻想7》的出现,奠定了索尼在游戏业界的地位。</p>
而《最终幻想10》的开发中画面,又在pystation2发售前,拉高了玩家对这款新主机的期待。</p>
尽管当年的宣传画面多少有些欺诈的成分。</p>
但是现在,二零零一年夏天。</p>
《最终幻想10》终于和玩家见面了。</p>
这是一款兑现了预告片中所有承诺的游戏。</p>
pystation2的3d机能与后起之秀gaport相比,只能说是“尚可”。</p>
但此时的史克威尔,对索尼来说几乎是第一方厂商。</p>
早在主机开发过程中就已经开始熟悉硬件。</p>
因此,游戏即时演算的部分,在这个大部分开发商还在摸索机能极限的阶段。</p>
已经可以把ps2的潜力发挥到至少八成水平的程度。</p>
而更让人惊艳的是游戏中预先渲染的那些cg部分。</p>
史克威尔在《最终幻想7》大获成功之后,投资设立了专门的cg工作室。</p>
用以拍摄3dcg电影。</p>
此前史克威尔在电影方面的投资并不成功。是完全的赔钱买卖。</p>
不过经验可是实实在在的积累下来了。</p>
这些经验被使用到现在这款《最终幻想10》的开发当中。</p>
再加上cg设备本身的更新。</p>
即便是以齐东海从二十年后的穿越者角度看来。</p>
这款游戏的cg部分完成度也相当惊人。</p>
尤其有趣的一点是,这个时代的硬件虽然多边形数量已经足够细腻,但无法做到“拟真”。</p>
很多诸如污渍或者瑕疵之类的细节无法呈现。</p>
反而让画面还显得更光鲜和唯美一些。</p>
再加上pystation2发售至今,还未有一款游戏真的成为招牌之作。</p>
《最终幻想10》的发售,就更受到玩家的瞩目。</p>
喜欢东京1991游戏制作新时代请大家收藏:()东京1991游戏制作新时代。</p>