第351章 感谢世嘉不杀之恩(2/2)

游戏的内容大部分都存储在游戏光盘之中。</p>

那么游戏发售当时能提供给玩家的内容,就是这款游戏几乎全部的内容。</p>

可是世嘉不知怎么想的,联网模式下,游戏等级只以十五级为限。</p>

一款网游,一开始只开放部分等级这是基本操作。</p>

可是,这是一款发售后就无法升级的网络游戏,十五级的限制,似乎就有些草率了。</p>

而且开发团队甚至没用游戏内容把光盘内容填满。</p>

在首发的版本里,游戏光盘内还附送了《索尼克大冒险2》的试玩版。</p>

这一点齐东海实在是想不通。</p>

毕竟,二零零零年,网络游戏已经不是纯粹的新鲜事物了。</p>

甚至在o领域,日本的小公司也没有落后世界潮流太远。</p>

世嘉交出如此一份答卷,在齐东海眼里应该算不及格才对。</p>

但齐东海的意见也许充满了穿越者的偏见。</p>

在日本的玩家看来,《梦幻之星》这个ip本身就有一定的号召力。</p>

游戏发售短短一周,销量就突破了三十万份。</p>

在年末假期之中,同时在线人数一度达到了四万多人。</p>

首发的初步成功却暴露了新的问题。</p>

作为一款网络游戏,《梦幻之星onle》在防作弊上不但没有做出任何措施。</p>

而且,游戏的运行机制几乎就是为修改和破解大开后门。</p>

首先,游戏的角色资料等讯息并非存储在服务器上。</p>

而是存储于主机的记忆卡当中。</p>

这就意味着玩家只要破解和修改了记忆卡,就能够修改游戏中的角色。</p>

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而dreacast主机的dows ce系统,使得利用pc作为修改工具修改记忆卡比之前的其他主机更容易。</p>

如此一来,玩家无需练级就可以体会游戏的全部内容。</p>

基于游戏时间的订阅服务收益因此就会受到损失。</p>

更重要的是,游戏的网络并非是玩家与服务器连接。</p>

当玩家完成匹配进入副本之后,游戏的联网就是在一种“p2p”网络之中实现的。</p>

拥有技术力的玩家,只要在网络环节上做些手脚,就能拦截和修改游戏网络传输中的内容。</p>

外挂的制作,比起那些普通的网络游戏可容易多了。</p>

当然,从结果上来说,无论是存档修改还是网络外挂。</p>

对世嘉来说,带来的损失是有限的。</p>

《梦幻之星onle》这款游戏不但是收费游戏。</p>

而且作为日本厂商的作品。售价高达六千八百日元。</p>

光是首发的几十万份销量,就够世嘉大赚一笔了。</p>

再加上这个时空里,dreacast的保有量优势。</p>

未来这款游戏的销售前景更是不可限量。</p>

在这个时空里,世嘉守住了自己的硬件平台。</p>

这款游戏也理所当然就成了dc独占游戏。</p>

《梦幻之星onle》不会登录ngc主机,那么世嘉拙劣的网络技术就不会成为gacube破解的关键漏洞。</p>

真正要感谢世嘉不杀之恩的。恐怕应该是任天堂才对。</p>

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