第348章 直营店(2/2)

即便是史克威尔和ea这种游戏行业的巨头,现在也不敢贸然独闯非本土市场。</p>

现如今,史克威尔与ea两家公司达成战略同盟,史克威尔的游戏,交给ea进行本地化并在北美发行。</p>

反过来,ea的游戏在日本由史克威尔负责翻译和营销。</p>

也就是说,游戏要先做完,本地化工作才能开展。</p>

效率自然就不如开发过程中同步进行本地化的东海软件了。</p>

根据以往经验。《最终幻想》系列在日本上市后,要一年半载的时间才推出英文版。</p>

对于ps2的玩家来说实属远水解不了近渴。</p>

齐东海注意到,《最终幻想10》在日本宣布的发售日期是次年十月。</p>

那也就是说搞不好《gta3》上市之时,这款游戏的英文版还没发售呢。</p>

但说到gta,他的开发商r星又是只守着英文市场。</p>

同样不是太重视亚洲市场。</p>

一直到pystation3时代的没有结束,请点击下一页继续阅读!</p>

在这一物理层面上“广阔”的市场内。直接把直营店铺到基层是不现实的。</p>

在几大一线城市的核心商业区,一批雅达利的旗舰级直营店陆续开业。</p>

这些店铺可不像这个时代一般消费者熟悉的“专卖店”那种规格。</p>

而是拥有两层或三层挑高。面对街道的玻璃幕墙。</p>

明亮的灯光,还有充满科技感的装修。</p>

雅达利手机当然可以简单的作为通话方式使用。</p>

但齐东海为这一产品设定的定位是“这个时代的智能移动设备”。</p>

因此,想要用到这系列手机的全部功能,多多少少需要一些学习门槛。</p>

而在这些直营店当中,游走于顾客之间,而非坐在柜台后面的客服,可以在第一时间为用户提供咨询和服务。</p>

当然,这么大的店铺不可能只有手机一种商品销售。</p>

深层科技有诸如u盘、读卡器、耳机之类的配件销售。</p>

还有价格并不便宜,也不知道谁在买的“p3播放器”。</p>

另外,在触摸屏智能手机占据市场之前的年代。</p>

还有一种很受商品,“手机挂件”。</p>

这个年代的手机,机体上都有“挂绳孔”。</p>

只要把手机挂绳上的挂绳穿过这个孔,然后再缠绕一下,就可以把挂件固定在手机上。</p>

这玩意毫无技术门槛。</p>

但不少消费者总是会忍不住不停的买。</p>

单价虽然低,却是稳定的利润源泉。</p>

喜欢东京1991游戏制作新时代请大家收藏:()东京1991游戏制作新时代。</p>