第322章 gba的初登场(2/2)

毕竟,单纯从研发角度来说,gba的硬件规格早就确定。</p>

现在任天堂不把这款掌机上市,只是在等零部件降价而已。</p>

gba的售价被正式公布为九十九美元。</p>

考虑到这个时空中,任天堂推出的gba实际上相当于齐东海穿越前原本时空中gba sp的标准。</p>

这个价格已经算是相当优惠。</p>

可是这款掌机依旧不支持音乐播放功能。</p>

gba这款掌机倒是向下兼容。依旧支持gaboy的卡带。</p>

也就意味着大部分利用gaboy卡带作为接口的外设硬件可以继续使用。</p>

但是,在gba上外加一个ngboy来实现音乐播放功能未免也过于折腾。</p>

这种外设的销售收入也与任天堂自家完全无关。</p>

更何况现在的gba,实质上相当于原本时空里的gba sp。</p>

本就是以轻巧便携为卖点。</p>

外挂硕大的外设。就显得尤为可笑。</p>

基于如上的原因,这次e3展会上gaboy advance的初亮相可以说并不成功。</p>

原本gba的硬件规格就不讨巧。显得毫无新意。</p>

又恰好正面撞上了gabrick的改版。</p>

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齐东海自己眼里看来,音乐播放只是小小的一个功能提升。</p>

但在业界媒体看来,这可是压对了眼下的热门话题。</p>

虽然任天堂此时此刻还不需要觉得焦虑。</p>

gba最大的优势,就是他是一台任天堂出品的掌机。</p>

gaboy庞大的游戏库一开始就可以为gba所用。</p>

任天堂号召力巨大的第一方或者所谓第二方的类似《宝可梦》这种游戏只要登陆新平台,立刻就能吸引大批玩家。</p>

但是在第三方阵容方面。</p>

与gba配置类似,甚至还更胜一筹的gabrick主机,现在坐拥近两千万保有量。</p>

在gba销量追上这个数字之前,gabrick恐怕是个更具有吸引力的平台。</p>

与游戏深刻机制严格的任天堂不同。</p>

gabrick游戏质量相当参差不齐。</p>

可是这种参差不齐大部分并不体现在发售的实体卡带游戏上。</p>

gabrick有自己的软件商店。</p>

虽然名字并不叫做gasite。但是运作逻辑与gasite类似。</p>

也就是说任何游戏,购买时间半个月内,并且游玩时间不超过两小时。</p>

都可以随时退款。</p>

在这一机制的作用下。</p>

gabrick的游戏多而杂不是缺点,反而是一种优点。</p>

玩家的选择更多。</p>

而且这些游戏也并不都整齐划一的是五千或者六千日元这种定价。</p>

在gabrick平台上,有着大量只卖一千日元左右的廉价游戏。</p>

在使用卡带作为载体的主机上。这意味着这些游戏的价格甚至比发达国家市场上秘密出售的盗版gaboy卡带还要便宜。</p>

齐东海知道,在另一个时空中。</p>

任天堂靠着gba这款掌机的成功,熬过了n64和ngc接连失败的困难时期。</p>

但这个时空里在gabrick的竞争下,他们是否还有那么幸运,可就难说了。</p>

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