第319章 平台平衡(1/2)
《精武门》和《心跳!沙滩排球》两款游戏在街机市场的表现不错。</p>
至少以一家新参入街机游戏市场公司的产品来说。是相当不错。</p>
世嘉的业务人员也热情的提出邀约,希望东海软件能够为naoi基板制作更多的游戏。</p>
齐东海对此倒是没有什么热情。</p>
二零零零年。世嘉在原本的基板基础上推出了升级版的naoi2基板。</p>
优点自然是机能增强。但缺点就在于,naoi2的游戏如果要移植dreacast主机。</p>
那就只能缩水移植。</p>
原本,东海软件选择为世嘉的基板开发街机游戏。</p>
纯粹是考虑这些游戏面世之后,能够平滑移植到家用主机上。</p>
毕竟家用主机领域才是东海软件的主阵地。</p>
如果为naoi2基板开发游戏这方面就有些本末倒置了。</p>
而且,即便是《心跳!沙滩排球》这款游戏。</p>
现在齐东海也不打算把其移植到dreacast平台。</p>
对于世嘉方面的解释很简单。</p>
如果移植dc,必须缩水。</p>
游戏的卖点就大打折扣。</p>
而实际的用意其实是打算把这款游戏加入到gaport主机的首发护航阵容当中去。</p>
至于另一款《精武门》。也没完全遂了世嘉的意。</p>
这款游戏的家用机版本虽然是在dc平台首发。</p>
不过很快的也宣布了pystation2版本的开发计划。</p>
为ps2的适配需要一些时间。而且因为贴图质量的差异。</p>
这款使用3d技术开发的2d游戏在ps2平台的视觉效果可能还略逊于dc。</p>
但这种移植是值得的。</p>
在家用主机市场。</p>
横版过关游戏如今已经算是个冷门门类了。在一款主机上能够达到六位数销量就算是成功。</p>
而使用传统的2d技术制作的这款《精武门》。使用的又是480p的分辨率。</p>
那么美术素材绘制工作就是加倍再加倍。</p>
虽然大部分美术工作都由人力资源相对廉价的上海工作室负责。</p>
但在整款游戏中投入的“人月”资源。《精武门》是《心跳!沙滩排球》的几倍。</p>
想要让这些投资取得最大的回报。</p>
趁着ps2平台的游戏数量不足。玩家选择不多的时候收割一批销量。</p>
显然是个明智的选择。</p>
不光是《精武门》这款游戏。</p>
在gaport上市前。东海软件依旧还是得在ps2和dc这两款主机上继续发售游戏。</p>
并且还要在两款主机之间搞平衡。</p>
齐东海给自己规定的原则是这样的。</p>
有开创性的,能够左右主机大战走向的那种游戏,依旧还是在dreacast平台优先推出。</p>
《赵云传》的制作已经接近尾声。不久之后就可以上市。</p>
这款游戏的制作目的,正是狙击光荣的同样是三国题材动作游戏的《真·三国无双》。</p>
真·三国无双此前在东京游戏展上也展示了开发中的游戏画面。</p>
不过并没有向业内人士或者普通玩家开放试玩。</p>
距离上市还有一段时间。</p>
《赵云传》抢得先机问题不大。</p>
现在的dc面对ps2有千万级别的保有量优势。</p>
不过齐东海知道,两家公司的实力天差地别。</p>
且不说世嘉内部原本就有抛弃硬件业务的声音。</p>
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