第314章 form software和p社(2/2)
总部设在英国的,(尽管从长远眼光看来这不是个高明的决定)gasite欧洲分部主动出击。</p>
对paradox的自主发行工作提供了技术支持。</p>
对于这家资金并不宽裕的企业也进行了以利润分成为交换条件的一些资助。</p>
《欧陆风云》决定在二零零零年秋季,在全球同步推出网络下载版本。</p>
至于实体销售通路。paradox只需要发愁欧洲大陆的代理。</p>
gasite在美国、日本、英国等销售量庞大的市场耕耘多年,也终于有了自己的通路。</p>
可以为《欧陆风云》提供销售服务。</p>
甚至,为了照顾亚洲市场。</p>
在游戏发售之初,游戏的主程序就支持了双字节的语言。</p>
虽然文本量巨大,游戏的首发版本并不支持中文日文等亚洲语言。</p>
但这种主程序层面上的支持,可以用一个小小的下载补丁就完成本地化。</p>
齐东海清楚的记得,自己接触p社游戏之初。</p>
早年的p社游戏在程序层面上就不支持双字节的语种。</p>
现在自己参与paradox游戏的发行工作。</p>
也算是为亚洲玩家能玩上自己熟悉语言的游戏版本做出了一点贡献。</p>
虽然是很微小的贡献。</p>
……</p>
话题回到日本市场。</p>
被各大游戏开发商拒绝之后。</p>
一家目前暂且还算名不见经传的企业表示了对gaport平台的兴趣。</p>
这家公司的名字,没有引起深层科技许多人的注意。</p>
但对齐东海来说,for fare可是如雷贯耳。</p>
虽然此时某位原甲骨文员工还没加入这家企业。</p>
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但for fare的企业文化还是与不少日本游戏公司有所区别。</p>
这家公司原本就是为硬件体积足够塞满一个房间的《大型机》开发应用软件的企业。</p>
其身上软件公司的气质压倒了游戏公司的气质。</p>
他们在游戏硬件上不轻易站队。</p>
而是冷静的以利益为导向,选择自己登陆的平台。</p>
几年前,他们第一次参入主机游戏行业。</p>
选择的就是市场胜者的pystation。</p>
与此同时,当世嘉推出dreacast之时,他们拿到独占费用。</p>
也特意为dc开发出了《甲胄巨神》这款机甲格斗题材的游戏。</p>
到了pystation2时代。</p>
这家技术过硬的企业,甚至还为索尼贡献了一款主机首发护航游戏。</p>
因此,当深层科技拿出一份名为开发实为外包的合作协议时。</p>
for fare也是一口答应。</p>
这将会是一款第一人称的rpg游戏。</p>
这是目前这家企业最擅长的类型之一。</p>
深层科技在游戏完成后不但负责游戏的发行业务。</p>
而且,开发商for fare会得到一笔保底收入。</p>
按照惯例,这样的一款游戏发行时完全可以不署开发者的名字。</p>
现在之所以把署名权留给了for fare。</p>
纯粹也是为了显得gaport的开发商阵容更加雄厚一些。</p>
至于某位前甲骨文员工。</p>
那是许久之后的事情。</p>
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