第311章 东京游戏展的部署(1/2)
在gaport这个项目上,东海软件当然不是站在台前的主角。</p>
二零零零年三月的东京游戏展上。</p>
东海软件自己摊位上所宣传的重头戏是两款基于世嘉naoi基板的街机游戏。</p>
《心跳!(dokidoki)沙滩排球》这款游戏,在四月就会推向市场进行运营。</p>
因为使用了3d技术。再加上游戏本身的玩法比较单纯。</p>
这款游戏的开发周期不长。</p>
现在已经是能与玩家面世的阶段。</p>
《心跳!沙滩排球》使用了两块naoi基板。</p>
不但增加了同屏可以显示的多边形数量。</p>
而且足以支持“真实”的物理引擎。</p>
光是这一点,应该就足以引起现场试玩玩家的兴趣。</p>
至于另一款游戏《精武门》。</p>
作为一款典型的2d横版过关游戏。</p>
因为使用了480p这种相对比较细腻的画风。</p>
使得美术工作量大大上升。</p>
尽管2d美术纯粹拼的是人海战术。</p>
人月费用单价并不高。</p>
可是手绘,毕竟需要一帧一帧的去画。</p>
即便是这款游戏使用了一些手动“三渲二”的技术进行辅助。</p>
对制作效率的提升也十分有限。</p>
在这次展会中,也只能展现少数关卡。</p>
不过,与沙滩排球不同,齐东海对于横版过关游戏的游戏性还是有十足的信心的。</p>
早在卡普空的cps1基板时代。</p>
卡普空一系列主题各异的横版过关游戏就在街机厅占据了统治地位。</p>
实际盈利能力恐怕还在街机游戏象征的《街霸2》之上。</p>
《精武门》这款游戏,无论是故事背景还是人物造型。</p>
丝毫不输给黄金时代的卡普空那些游戏。</p>
再加上东海软件最近通过gaport项目,与擅长动作和格斗游戏游戏的亚克系统搭上了线。</p>
在后者协助之下。这款游戏的打击手感也大幅度增强。</p>
更何况高精度像素画的480p横版过关游戏,一般的街机玩家可没见识过。</p>
因此,即便只有前三关的内容,齐东海也有信心让这款游戏成为本届展会上的明星。</p>
有这样两款新游戏压阵,齐东海对于东海软件此次展会上的表现丝毫不担心。</p>
他的心思还是放在了深层科技那边。</p>
深层科技今年的展台,比起以往要气派许多。</p>
当然,这也要多感谢展览展示技术的进步。</p>
现在,led点阵组成的巨幅屏幕已经变得相当普遍。</p>
虽然现实效果无法与二十年后的同类产品相提并论。</p>
但是在一些不需要高精度的演示场景下。</p>
这种可以做成整面墙大小的屏幕,当然比十来台crt电视拼接起来,中间还有缝隙的电视墙看起来效果更好。</p>
而会场演示的重头戏,当然是gaport的新主机。</p>
按照惯例,东京游戏展的第一天并不对普通观众开放。</p>
而是面向同业和媒体的专业观众。</p>
gaport的发布会就选在这时进行。</p>
发布会的主持人,是深层科技日本公司的负责人中川辰夫。</p>
在他的介绍下。</p>
一台乘放着gaport原型机的展示台从舞台下缓缓升起。</p>
中川解开罩布。</p>
一台黑红相间外加桃木色帖纹的方盒子出现在大家面前。</p>
gaport这款主机,从上市之初就会全盘采用雅达利商标。</p>
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