第301章 独联体的开发商(1/2)
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“去年年末的新闻吓了一跳吧。”</p>
新年假期过后,进入了二十一世纪。</p>
一上班,安德烈就打了内线电话约齐东海开个小会。</p>
“是有点震惊,但是……算了,和我也没什么关系。”</p>
安德烈已经超过十年没回过莫斯科。</p>
不过东海软件现在开始与独联体国家产生业务联系。</p>
这方面的事情还要仰仗安德烈从中协调。</p>
“把没有结束,请点击下一页继续阅读!</p>
而且在关于《热血》和《双截龙》两个系列的游戏的重制工作上。</p>
亚克系统在2d横版动作游戏领域的经验也非常宝贵。</p>
作为一家做惯了外包的公司。</p>
只要报酬得当,虽然不至于整个游戏交给他们制作。</p>
但至少帮忙调整一下手感和动作判定之类的事情,不算是什么难事。</p>
gaport是家用机平台。</p>
现在的玩家越来越在乎游戏的耐玩性。</p>
在fc时代,一款横版过关类游戏的通关时长,如果往快了算,也就是半小时到一小时左右的流程。</p>
而现在这个时代,就不得不增加更多的游戏内容。</p>
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