第295章 cpu与gpu的选择(2/2)

一九九九年的nvidia距离日后的显卡霸主地位还有很长的一段路要走。</p>

当时power vr仍然没有放弃桌面pc市场。</p>

3dfx也还没死透。</p>

而ati现在也已经崭露头角。</p>

在3d加速卡这个领域,依旧是混战状态。</p>

但是齐东海手里可是有正确答案的人。</p>

他知道自己应该押宝哪一方。</p>

尽管在未来的家用主机市场,“a卡”才是版本答案。</p>

但是现如今,ati与ad还没有完成合体。</p>

apu技术也还不存在。</p>

现在,force才是最佳选择。</p>

一九九九年。</p>

force 256显卡问世。</p>

这款显卡的技术进步主要体现在一中被称为“t&l”的技术上。</p>

所谓t就是trasfor的缩写。</p>

指的是3d模型的顶点变换。比如把模型空间的坐标转换为世界空间坐标之类的工作。</p>

l则是lightg的缩写。</p>

表示光照。</p>

在t&l技术普及前。关乎这两部分计算的内容都要由cpu负担。</p>

而t&l技术的出现。</p>

把这布恩工作交给了gpu。</p>

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大大提升了3d渲染效率。</p>

之前已经公开的两款第六代主机当中。</p>

dreacast只支持有限的t&l。</p>

尤其是光照方面实现较为简单。</p>

所以dc这款主机在3d技术上以贴图精度着称。</p>

卡通渲染也是他的一大特色。</p>

但是在光影上总是比ps2略逊一筹。</p>

而pystation2,则是另一个问题。</p>

他的硬件机能还算不错。</p>

但操作t&l需要使用大量特殊指令。</p>

大大增加了软件开发的复杂程度。</p>

卡普空的生化危机制作团队始终不喜欢ps2平台恐怕就与此有关。</p>

而force 256这款显卡呢。</p>

他的指标恰恰刚好比pystation2要强一些。</p>

再加上t&l技术实现上也比ps2要容易一些。</p>

使用他作为新主机的gpu。在3d性能上已经足以压倒ps2。</p>

这就足够了。</p>

当然,无论是三星的cpu还是force 256都只是开发阶段的权宜之计。</p>

正式的主机版本中,自然不可能直接使用一块显卡插上去。</p>

而是要把相关芯片集成到主板之上。</p>

而且到时候也未必是使用force 256。</p>

现在force 256的显卡在日本的零售价大概在两万五千到三万日元之间。</p>

如果大批量采购芯片,集成在显卡上,还能更便宜。</p>

而到了一年半之后,这个价格恐怕会降到一万五千日元或者说一百五十美元以内。</p>

齐东海知道,这个时代的显卡,每年都会更新新版本。</p>

二零零一年的时候,肯定还有新的硬件可供选择。</p>

现在的这个方案只是拿来预先研发使用。</p>

到时候无论是同等价格下采购更新的显示芯片,还是继续使用force 256压低成本。</p>

这都属于进可攻退可守的有利位置了。</p>

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