第290章 真实的物理引擎(1/2)

海老江一脸疲态的出现在会议室。</p>

她大概已经一周的时间没有好好睡觉了。</p>

隐形眼镜戴不上。</p>

但黑框眼镜也掩盖不了她的黑眼圈。</p>

“如果这件事你拜托其他女程序员,大概会被认为是职场骚扰吧?”</p>

海老江说。</p>

“其他的?”</p>

“你运气好,我恰好对这部分内容感兴趣。”</p>

一台dreacast开发机连上电视。</p>

一个缺乏一些细节的人物模型出现在屏幕上。</p>

这模型并非专业美术的作品。</p>

而是海老江自己业余时间学习3d美术技术的作品。</p>

为了3d美术技术的普及,东海软件投资了3d美术软件blender。</p>

并且光在今年就降价了三次,现在已经把这款软件定价降低到一款普通3a游戏的水平。。</p>

一时间blender的用户社区大大扩张。</p>

许多不愿意负担3ds ax和aya之类软件的爱好者,加入了blender用户的行列。</p>

海老江就是其中之一。</p>

她制作的这模型现在可以被手柄操纵。</p>

无论跳跃、翻滚。或者其他动作。</p>

身体上的个别部位对地心引力和惯性的反应都能看的分明。</p>

前几天齐东海在世嘉看到的《死或生2》,虽然人物模型和光影以没有结束,请点击下一页继续阅读!</p>

这款游戏在其他方面进行了缩水。</p>

比如说角色的头饰尽量不要使用柔性材料。</p>

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