第287章 我作街机游戏?(2/2)

所以才在街机市场上逐步萎缩。</p>

如果他们多在类似音乐游戏这种领域投入点精力。</p>

可能营业状况早就大幅度改善了。</p>

“这样的话,四台串起来大概有一千万多边形的渲染能力吧。”</p>

世嘉口中的一千多万,是以dc主机三百万的标准来衡量的一千万。</p>

由于naoi基板的显存和内存都比家用dc要大,naoi单机的渲染能力有五百万上下。四台基板串联,性能难免有损失,所以并不能达成naoi乘四的标准。</p>

但是即便如此,与索尼那种特定条件下七千五百万的灌水数字不同。</p>

这是实打实能用在游戏中的数据。</p>

一千多万的多边形渲染力,已经在ps2家用机的水准之上了。</p>

实际上,naoi基板差不多算是最后一代专门为了街机开发的基板。</p>

进入二十一世纪以后。</p>

仅存的一些街机厂商都纷纷转向。</p>

采用更通用可靠的x86类pc架构制造基板。</p>

甚至操作系统也直接使用dows xp。</p>

从此以后,街机平台对家用主机和pc的性能优势荡然无存。</p>

剩下的也就只剩下特殊控制设备这一个特点。</p>

如果说还有什么吸引玩家进街机厅的要素。</p>

也就是剩下“气氛”和“情怀”而已了。</p>

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