第267章 mud靠脑补(2/2)

而竞技场,则是课金就会变强的盈利秘诀。</p>

齐东海此前从来没想过,自己已经身在一九九九年,居然还有机会设计一款纯文字的ud游戏。</p>

但这种最原始的网络游戏设计起来可一点都不简单。</p>

首先,在只有九宫格和上下左右按键的功能机上,设计ud游戏的交互方式就与能够使用键盘的电脑不同。</p>

那些从七十年代起逐步发展起来的开源ud项目都不能照搬。</p>

老式的文字ud虽然没有什么语言大模型。</p>

但是玩家可以凭借直觉用自然语言输入一些指令。</p>

系统如果识别了关键字,可能会给玩家一些“惊喜”的反馈。</p>

所有依靠输入指令运行的命令,都要改成菜单选项式的。</p>

如此一来不但少了很多探索元素。</p>

游戏的设计师还要尽量给予玩家足够的自由度,多设计一些有创意的选项。</p>

再加上没有键盘就意味着无法及时交流。</p>

多人模式下的协作几乎不可能。</p>

因此这款游戏把玩家之间的互动主要以pvp的方式呈现,可不全是鼓励大家课金。</p>

实在也是不得已而为之。</p>

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