第258章 正面对决(1/2)

索尼的这场新主机发布会已经成为了这两天全球游戏界最大的话题。</p>

发布会的当天,日本六大电视网的晚间新闻时段都用大篇幅报道了相关内容。</p>

而作为游戏专业媒体的ga channel频道。则用了一小时的新闻特辑详细报道了发布会细节。</p>

虽然ga channel目前仅仅是卫星和网络频道。</p>

在以地上波无线广播为主的日本,收视率可以忽略不计。</p>

但是这次一个小时的特别报道还是引起了许多人的关注。</p>

第二天的时间,网络论坛上就有人对这一小时的特别节目制作了图文解说。</p>

“也许是时候开始搞视频分享网站了。”</p>

齐东海看到这个帖子。心里冒出这么一个念头。</p>

不过还是立刻打消了。</p>

现在在日韩,能够观看网络视频的用户加在一起也就是刚过千万。</p>

即便算上欧美发达国家。</p>

全世界能够用上准宽带水平网络的人,也不过就是两三千万而已。</p>

九十年代的作为内容提供商,带宽和存储成本也是相当昂贵的。</p>

区区几千万人的市场,暂时还支撑不起这些开支。</p>

齐东海还是决定把精力放在游戏上面。</p>

pystation2这款主机的公开不能说对dreacast一点影响都没有。</p>

索尼吹出去的牛在一般受众群体里已经引起了广泛讨论。</p>

认为购买dc就是把钱打了水漂的意见也已经出现。</p>

但究其原因,还是因为dreacast上目前并没有一款足够能展示机能的游戏。</p>

其实这一点也并不奇怪。</p>

从第六代主机开始,一款游戏的开发周期就越来越长。</p>

能够配合主机同步首发的游戏,很少有能吃透硬件机能的。</p>

现在的世嘉也没有坐以待毙。</p>

雅达利和东海软件合作开发的《yakuza2》自不用说。</p>

自家寄予厚望的大作《莎木》也正在开发之中。</p>

按照计划,这两款游戏应该都能在一九九九年秋季上市。</p>

私底下,他们也与生化危机的开发商卡普空达成协议。</p>

卡普空内部,其实一直有制作真3d版本生化危机的意见。并且在内部早就形成了策划案。</p>

只不过pystation机能根本无法负荷这一点。</p>

当收到世嘉的邀请后。</p>

《代号维罗妮卡》便立刻投入开发。</p>

不过,此时的卡普通和东海软件一样。</p>

面临转型期的人手不足问题。</p>

《代号维罗妮卡》基本上由外包团队负责。</p>

而且进度,很显然赶不上一九九九年内发售。</p>

除了以上这三款游戏。</p>

还有一家企业也加入了dreacast开发者阵营。</p>

自从索尼与任天堂决裂,独自开发pystation项目以来。南梦宫都是索尼最坚定的盟友之一。</p>

作为街机大厂的南梦宫,打的算盘是利用ps主机的3d性能把街机游戏移植到家用平台上。</p>

山脊赛车系列就是这一决策的产物。</p>

在一九九八年,南梦宫在街机平台上推出的游戏《剑魂》。这款游戏采用了最新的3d技术。</p>

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