第257章 发布但不是发售(2/2)

邀请他出席三月二日在丸之内的东京国际论坛会展中心举办的pystation见面会。</p>

业内都在传闻,此次见面会上,索尼会发布下一代主机的相关情报。</p>

对于这场发布会的主要内容,齐东海早就已经知道。</p>

不过关于相关细节他还是很有兴趣亲眼看一看。</p>

三月二日。发布会如期而至。</p>

索尼社长的简短介绍之后,演示视频开始播放。</p>

除了枯燥的硬件配置讯息以外。最吸引非专业媒体眼球的还是游戏的展示画面。</p>

南梦宫拿出了自己看家之作的《山脊赛车5》。</p>

尽管齐东海知道,索尼官方给出的3d多边形渲染机能数据是极端理想情况下呈现的极端数据。</p>

但是不得不承认,ps2的多边形性能确实比dreacast要强出不少。</p>

而赛车游戏,画面的加成格外重要。</p>

一九九八年末发售的《山脊赛车4》号称是吃透了ps初代主机机能的游戏。</p>

可是车辆造型和赛道环境,与今天演示的版本还是有云泥之差。</p>

再加上系列虚拟代言人永濑丽子的“高清”过场动画。</p>

更是顺便炫耀了一下pystation2主机拥有dvd光驱这一卖点。</p>

可以说,单从卖相上来说,南梦宫拿出的这套演示版绝对是ps2的促销利器。</p>

但回到史克威尔这边。索尼方面就使了一些小手段。</p>

他们展示了一段游戏动画。</p>

经过精细渲染的游戏画面,两位最终幻想角色的舞蹈。</p>

这本来并没有什么问题。</p>

</p>

但问题在于,播放史克威尔的动画之前的一段内容。</p>

索尼着重介绍了新主机的3d实时渲染能力。</p>

并宣称,使用这台主机可以即时展现出电影级别的动画。</p>

两段内容结合起来看。虽然没有明说。</p>

但是会让一些来场嘉宾。特别是对游戏开发缺乏了解的外行媒体产生错觉。</p>

认为史克威尔的这段演示就是所谓的“实时演算电影级别动画”。</p>

“真是百闻不如一见啊。”</p>

坐在台下的齐东海心里是这样想的。</p>

他早就听说过这个传说,索尼拿预渲染画面冒充即时演算动画。</p>

但今天亲眼目睹一切,不由得赞叹索尼不愧是索尼。</p>

利用蒙太奇手段,不但误导了观众,自己又保证滴水不漏。不会留下任何口实。</p>

而且索尼的这场发布会心思还不止于此。</p>

直到发布会的末尾,他们才正式宣布主机预定发售的日期。</p>

二零零零年的三月。</p>

也就是说,距离这场发布会的日期还有整整的一年。</p>

在原本的时空中,因为世嘉初期在dreacast铺货问题上遭遇的困难。</p>

加上欧美地区发售延期。</p>

这一年,成了完全的“垃圾时间”。</p>

大量玩家持币观望。</p>

不过在这个时空中情况要好上许多。</p>

虽然销量突破六百万之后,dc的销售曲线有些平稳下降。</p>

但现在,发售不到半年时间,出货量就已经接近七百万。</p>

不管ps2卖的怎么样。至少世嘉的dreacast已经逐步站稳脚跟了。</p>

喜欢东京1991游戏制作新时代请大家收藏:()东京1991游戏制作新时代。</p>