第245章 半条命?不是半衰期(1/2)

从九六年开始,所有欧美的主要游戏展会上,都有两款fps游戏吸引了参会者的眼球。</p>

其中之一的,当然是epic使用虚幻引擎开发的《虚幻》初代游戏。</p>

另一款,就是《半衰期》。</p>

在另一个时空中。这两款游戏的开发商,往后都并不再以游戏开发为主业。</p>

其中一家成立了全球最大的pcga数字销售平台。</p>

另外一家,则占据了大型3d游戏引擎的头把交椅。然后也进入了数字游戏领域。</p>

而在这个时空中。</p>

《虚幻》的发售提前到了一九九七年末。</p>

一年之后。</p>

一九九八年十一月初,3d第一人称射击游戏大作《半衰期》,或者换一种中国玩家更熟悉的翻译。《半条命》发售。</p>

尽管东海软件目前是epic的主要股东之一。</p>

但是平心而论,作为玩家,齐东海自己还是更喜欢半衰期一些。</p>

美术风格、关卡设定方面epic自己的《虚幻》恐怕根本就没展现出虚幻引擎哪怕六成的实力。</p>

而《半衰期》这款游戏,显然完成度更高。</p>

特别是世界观和游戏的叙事性方面。这款游戏可以说是开了fps类型之先河。</p>

之前的第一人称射击游戏,往往都把精力放在使用更强的武器,击败更强的敌人这件事上。</p>

游戏的故事背景“仅供参考”。</p>

包括《虚幻》也是同样风格的作品。</p>

而《半衰期》与这些游戏明显的不同。游戏的设计遵守了自己设计的一套内在逻辑。</p>

有一种“戏剧内在真实”的感觉。</p>

不过,恐怕游戏的制作者自己也没料到。</p>

这款游戏在上市之后,游戏本体的生命力只持续了一阵子。</p>

后面为这款游戏持续注入活力的,反而是和游戏本体完全无关的一些二次创作。</p>

《半衰期》这款游戏由几位前微软员工创立的公司“v社”valve开发。</p>

而发行权则交给了老牌发行商雪乐山。</p>

齐东海知道,这次与发行商的合作,一定会给v社留下刻骨铭心的回忆。</p>

不过最终的结果恐怕就不会是一个数字游戏分销平台的诞生了。</p>

因为这个时空中,从《半衰期》初代开始,游戏就开始在gasite平台上进行销售。</p>

此时的数字版游戏销量还远不能和实体游戏相提并论。</p>

可是嗅觉敏锐的v社还是发现了gasite的价值。</p>

《半衰期》这款游戏有联网模式。</p>

因而需要频繁推出更新补丁。</p>

而gasite恰好支持这项服务。</p>

也因为这个原因,在v社的坚持下,雪乐山同意在每件实体版游戏当中也放入了gasite的客户端软件。</p>

玩家想要使用联机模式,就要先把游戏和gasite账号绑定。</p>

此前,东海软件自家的游戏当然都有此要求。</p>

而作为第三方开发商的作品《半衰期》是第一款这么做的游戏。</p>

既然与gasite账户进行了绑定。</p>

游戏的社区重心也理所当然的放在了gasite的讨论区。</p>

这款游戏上市以来,齐东海可以说每天都盯着它的社区动态。</p>

v社对ake引擎进行了魔改。创作出了对od制作者很友好的goldurc引擎。</p>

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