第214章 数据互通(2/2)

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就算对游戏主机无感的人。现在也乐于去凑这个热闹。</p>

dreacast的现场展示无人问津。</p>

汤川专务的登场,反而把世嘉的站台变成了握手会场。</p>

齐东海当然可见这一现象。</p>

东海软件目前的开发部门几乎全部都投入了dc平台游戏的研发。</p>

连负责gabrick的第二研发中心。现在也绞尽脑汁设计于dc主机的联动游戏。</p>

掌机与主机进行联动并不是什么特别新鲜的事情。</p>

在sfc主机上,就推出过可以玩gaboy卡带的外设。</p>

而在原本的时空中,一九九八年除了gaboy lor之外还有一款掌机上市。</p>

这便是snk推出的neoo poket。</p>

单纯从工业设计的角度来说,这是一款相当有特色的产品。</p>

这台掌机用摇杆代替了九十年代掌机常用的十字方向键。</p>

而且摇杆手感非常独特。对格斗游戏进行了特化。与snk那些招牌格斗游戏适配性极佳。</p>

这款主机有一种与dreacast连接的电缆。</p>

最初的设想是掌机游戏可以和主机游戏进行互动。</p>

但是这款掌机可以说生不逢时。</p>

neoo poket的基本款是一款黑白掌机。</p>

而他发售的同一周,gbc也已经上市。</p>

最后,真正能和dreacast联动的游戏只有四五款。</p>

而且所谓的联动方式也非常敷衍。</p>

大多数都是仅仅能解锁一些联动限定的内容或者游戏点数而已。</p>

齐东海可不打算让gabrick与dreacast的联动变成这种中途半端的东西。</p>

两个平台游戏的联动,得有玩法上的实质意义才可以。</p>

目前正在制作的游戏当中,有两款设计了联动玩法。</p>

首先是已经上市的《模拟职业棒球团》。在游戏内部已经留出了联动的选项。</p>

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只是在dreacast的电缆接入之前,这个选项都是黑色不可选择的。</p>

等到年末,dc主机上的《活力职业棒球1998》上市之后。联动就可以正式启动。</p>

《活力职业棒球》系列游戏有着一个生涯模式。</p>

玩家可以操作特定球员,或者创造新人物。模拟这位球员的职棒生涯。</p>

而九八年的新版本里将会增加一个功能。</p>

把生涯模式里玩家养成的角色,传输给《模拟职业棒球团》,以金钱交易转会的形式加入玩家操作的球队。</p>

反过来,也可以把《模拟职业棒球团》里培养的球队阵容,输出到《活力职业棒球》当中,当做比赛对战的队伍。</p>

如果说上面所讲述的玩法还是常见的数据交换的范畴。</p>

另一款游戏《道具屋主人》的联动就交互性更强一些。</p>

这是一款模拟经营游戏。</p>

主角扮演rpg世界中的一位道具屋主人。</p>

收集各种材料,制造各种商品。</p>

并且面对不同的顾客向他们推荐合适的商品。</p>

而这款游戏现在可以与gabrick版本的《智迷rpg》进行联动。</p>

作为gaboy同系列游戏的续作。</p>

新版本的《智迷rpg》的通过与dc主机的《道具屋主人》进行数据同步。</p>

智迷rpg的主角,可以通过冒险得到各种战利品。</p>

然后把这些战利品卖给dc主机里的道具屋。</p>

而另一方面,道具屋的主角也可以通过这种方式搜集到稀有材料。</p>

两款游戏的开发目前都很顺利。</p>

《道具屋主人》将会成为与dc主机同步发售的护航之作。</p>

而gabrick版本的《智迷rpg》在九月就会上市。</p>

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