第210章 世界线 没有收束(2/2)

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好的方面来说,nec为世嘉准备的显示芯片,制程工艺方面已经完全没问题。</p>

可以大量供货。</p>

这也就是世嘉不但有信心能在日本市场取得开门红,还勇于全球同步首发的底气。</p>

但另一方面,世嘉扩大的订单挤占了nec“先进工艺”半导体产品的产能。</p>

为gabrick提供新的芯片这件事还要拖延一阵子。</p>

作为补偿,nec可以继续用旧制程生产的芯片为深层科技供货。</p>

能耗、体积、散热这几方面肯定无法改善。</p>

只是价格上可以进一步打折扣。</p>

对齐东海来说,这个结果也不是完全不能接受。</p>

gabrick项目开展之初,虽然预定每年都会进行改款。</p>

可是关于游戏的核心性能不会有本质上的提升。</p>

毕竟稳定的硬件规格可以保证即便是最先购买的一批掌机玩家,也能够玩到几年后在这一平台上发售的游戏。</p>

这对第三方开发者和主机的生产商两方来说都是好事。</p>

一九九八年末将会上市的新款gabrick,重大的改进并不在cpu的运算性能上。</p>

而是来自于多增加出的c记忆卡插槽。</p>

一年前刚推出的c卡。</p>

是一款与sd卡尺寸类似的记忆卡。</p>

实际上,按照原本时空中使用的标准,未来的sd卡是可以兼容c卡的。</p>

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虽然此时此刻,记忆卡的容量普遍不大。</p>

最低仅有4b。</p>

像是三十二或六十四b的“大”容量卡。</p>

能卖出天价。</p>

但外部存储的存在。等于是把存储芯片的成本转嫁出去。</p>

制造了掌机本体价格并不高的假象。</p>

这让通过互联网销售下载版gabrick游戏成为了可能。</p>

几年前,gasite平台销售的游戏还只有pc版,日本的宽带互联网还未普及的时候。</p>

东海软件内部曾经有一个规定。</p>

通过互联网销售的下载版游戏,容量在一到四b左右。</p>

只有这种尺寸的小游戏。拨号网络下载起来才能减少负担。</p>

而现在,在gabrick这款掌机平台上。</p>

同样有着单个游戏尺寸的限制。</p>

这个上限是375b。</p>

这可不是随便定出来的规定。</p>

在日本和韩国市场,</p>

现在adsl用户都已经超过百万级。</p>

广义上的宽带普及率已经接近百分之十。</p>

欧美市场,虽然普及率不及日韩。</p>

但宽带用户的绝对数量也有相当规模。</p>

现在的gasite在pc游戏领域,早就取消了容量限制。</p>

这时候gabrick掌机制定出游戏尺寸的上限,更多的是迁就存储卡的容量。</p>

市场上的c记忆卡,最小的尺寸差不多就是四b。</p>

375b留给游戏的内容。</p>

剩下的二百多kb,还可以储存游戏存档之类的内容。</p>

由于分辨率和pc的差异。gabrick游戏的美术素材容量更小。</p>

这么点空间,也足够放下一些比较复杂的游戏了。</p>

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