第160章 幕张messe(2/2)

简直成了棒球版的“人生模拟器”。</p>

以往的体育游戏玩家。主要的游玩模式要么是偶尔开机玩上一局比赛。要么是亲朋好友来访时候与朋友对战。</p>

现在《活力职业棒球》的生涯模式单摘出来,反而是一款游戏时长轻易就能刷出上百个小时的单机游戏。</p>

对于最后搞出来的这个成品,公司内部进行了一次试玩调查。</p>

员工提出了不少正面意见。</p>

最核心的观点在于,随着家庭越来越原子化。独居的年轻人越来越多。</p>

即便住在同一屋檐下的家人,也未必会有亲密的交集。</p>

虚华的泡沫经济时代结束后,越来越多的年轻人减少了社交。</p>

游戏主机也从客厅的娱乐设备,更多的进入了私人的卧室。</p>

对他们来说,这种有良好的重玩性,能打发时间的游戏正是刚需。</p>

不过这种适合在假日一个人窝在沙发里玩一天的游戏模式,显然并不适合在展览现场进行展示。</p>

对于生涯模式的宣传,更多的还是依靠事先录制剪辑成的宣传片。</p>

从围观群众的反馈看来,大家对这个游戏模式是有兴趣的。</p>

但真正要被广大玩家认可,还是要等到游戏正式上市之后口碑的传播才可以。</p>

实际上,对于这种需要慢慢品味的游戏。最好的宣传手段是通过攻略视频让玩家云体验一下。</p>

可是九十年代并没有视频网站存在。</p>

以往一些比较大规模的游戏公司,比如pce黄金时代的哈德森。有时候会赞助冷门时段的电视节目。</p>

在这些节目上进行宣传。</p>

但是日本只有六家全国性的电视台。</p>

即便是冷门时段,也不是轻易能拿得到。</p>

现在只能寄希望于adsl这种宽带线路早日普及。</p>

网速上来之后,才有可能建立视频分享网站。</p>

……</p>

东海软件隔壁的展位属于深层科技。</p>

在这次展会上,深层科技正式面向普通玩家宣布了gabrick掌机的上市日期。</p>

这个展位也是下了血本。</p>

在整个幕张展览馆中,规模也算是数一数二的大。</p>

展会开始前一天,深层科技召开了面向新闻媒体和游戏同业的发布会。</p>

公开了设备的数据、市场营销计划以及一些第一方游戏的讯息。</p>

而今天面对普通玩家的活动,不会讲那么多专业层面的讯息。</p>

展位一周设置了数量巨大的试玩区域。</p>

各种已经制作接近完成的游戏直接面向玩家开放试玩。</p>

按照之前散发的宣传单。</p>

上午十点左右。会有一场面向玩家的发布活动正式进行。</p>

这也是很多游戏业内人士一直待在东海软件附近走动的原因。</p>

想要了解这款主机的人不仅仅包括消费者与合作伙伴。</p>

主机制造商同业们,比如世嘉、任天堂、万代。当然还有索尼也全员到齐。</p>

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