第154章 美国的独立游戏(1/2)
”总算又回到日本,可以去泡澡堂子了。“</p>
”你一个美国人,去美国不才是回国吗?“</p>
霍奇森最近去美国出了个长差。</p>
不过在他看来日本才是生活据点。</p>
这家伙现在日语说的已经可以无障碍交流。</p>
而生活习惯上也不怎么适应美国那边了。</p>
九十年代的东京,在实用化科技上恐怕是世界上最先进的城市。</p>
基础设施完备,因为人口的高密度,服务业也发达。</p>
对于不怕拥挤和喧嚣的人群来说,确实比北美要方便很多。</p>
霍奇森这次去美国,目的是帮助深层科技在北美地区寻求合作伙伴。</p>
在销售方面,深层科技其实一直就有自己的布局。</p>
之前的各种主机配件和外设,销售网络遍及北美。</p>
也有lifelive和gasite两家网站的网购业务作为支持。</p>
北美市场虽然不像日本有遍布各地的连锁便利店网络。</p>
但是信用卡普及率高。</p>
无需网银就可以完成交易。</p>
年末gabrick的首发铺货应该不成问题。</p>
但在第三方开发者方面。进展就没那么顺利了。</p>
东海软件与深层科技毕竟名义上是没有关联的两家企业。</p>
很多场面霍奇森也不方便直接出面。</p>
只是起到一个牵线搭桥的作用。</p>
在这个时期,北美的游戏开发商规模和日本比起来往往更小一些。</p>
这些中等规模的团队,现在把注意力集中在新技术的运用上。</p>
pystation这种保有量巨大,并且有3d机能的游戏主机。当然是有实力的团队首选的平台。</p>
如果退而求其次,投资更小,但3d技术也是日新月异的pc市场也更有性价比。</p>
相对来说,gabrick这种掌机,需要使用上个世代的开发逻辑进行游戏设计。</p>
对很多公司来说属于出力不讨好的行为。</p>
明确对这款掌机感兴趣的欧美厂商,反而只有规模庞大的ea。</p>
一方面,霍奇森在3do时代,和ea多少建立了一些联系,说得上话。</p>
另外一方面,ea当年押宝世嘉的d平台。</p>
成为d在北美热卖的重要推手。旗下有不少擅长2d像素风格游戏开发的人员。</p>
这些人只要把老手艺捡起来。为gabrick制作游戏,绝对不是什么难事。</p>
ea为这款掌机带来的一份厚礼是来年将会发售的《fifa98世界杯》这款游戏。</p>
原本作为游戏机两大市场的美国和日本。一直都不是对足球很热衷的地区。</p>
但一九九四年世界杯后,足球运动在北美逐渐普及。</p>
再加上来自中美洲和南美洲的拉丁裔新移民比例增加。</p>
足球游戏在北美也有了一定的市场。</p>
而日本方面,j联赛创立以来。人气就就不断上升。</p>
虽然在体育受众的比例上还不如棒球。</p>
可单论年轻人中的受欢迎程度,足球可是比棒球更”时髦“的运动。</p>
只不过现在pc平台的足球游戏已经全面3d化了。</p>
在gabrick上的版本,肯定是专门制作的2d缩水版。而不是移植。</p>
玩家是不是吃这一套,就另当别论了。</p>
说起来讽刺,迄今为止愿意加入gabrick第三方阵营的大牌厂商,有一多半都是齐东海在原本时空中并不怎么欣赏的企业。</p>
不过在眼下这个年代,这这几家公司留给玩家心目中主要还是正面的印象。</p>
种种“恶形恶状”还没有显露。</p>
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