第152章 与现实脱节的设计(2/2)

“我知道他们在哪了。”</p>

福原摊开一张打印的纸质地图。</p>

上面标注了游戏中各种资源和野怪的分布。</p>

同时分布有鸡、牛和玉米的。是游戏新手村门口的一片区域。</p>

藤本登陆了自己的g(游戏管理员)账号。</p>

开启了隐身模式。</p>

然后把自己传送到了这片区域。</p>

……</p>

“总算把这片玉米地清空了!现在就是干掉全部兔子!”</p>

位于秋叶原地区的网咖“网络国度”。</p>

十多位“akiba家族”公会的成员正在聚会。</p>

精神紧张的完成了几个高强度副本之后。</p>

大家决定搞点“休闲”玩法。</p>

带队的是id名为“废土人魔”的玩家。</p>

这位看起来人畜无害的高中生,内心多少有些反社会倾向。</p>

在他建议下。大家决定去新手村门口,把所有能够带来经验值的资源一扫而空。</p>

“还是网咖的线路好啊。我自己在家想这么搞过很多次都没能成功。”</p>

从内测到公测。东海软件的运营人员一直在调整生态系统和食物链的平衡性。</p>

但是让他们没有料到的一点是。这套齐东海想当然设计出来的东西没有被玩家冲垮。</p>

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真正的原因是网速起到了护城河的作用。</p>

大部分游戏玩家都还是拨号上网。</p>

而游戏中现在各种动植物的刷新频率和数量又都已经增强。</p>

因为食物链体系的存在。</p>

地上有植物就会滋生鸡、牛和兔子。</p>

有这些草食动物就会有猛兽。</p>

单打独斗的玩家,想要清空某个区域的全部物种并不容易。</p>

但面对面的网咖聚会就不一样了。</p>

拨号网络时代没有语音指挥。</p>

但是网咖里,通讯可以靠吼。</p>

网咖还提供商业专线级的网速。</p>

不会因为网速过慢影响攻击效率。</p>

有组织的清空某区域一切生物之后。</p>

因为生态系统被破坏。种群数量恢复速度也会变慢。</p>

“这次守不住了吧?”</p>

几个月来,福原和藤本一直负责维护新手区门前的生态平衡数值。</p>

这是游戏中很重要的一个区域。</p>

老玩家的游戏体验其实不太会受游戏里生态平衡破坏的影响。</p>

可是新手不一样。</p>

他们从新手村出来还很脆弱。</p>

主要积攒启动资金和经验值的手段就是采集和狩猎初级的动植物资源。</p>

而今天“akiba家族”的成员,线下聚会所破坏的,就是这些新玩家的游戏体验。</p>

这多少带着一些恶意。</p>

但又完全符合游戏规则。</p>

几天之前的上一次数值调整。新手村门口各种资源和动物的刷新频率已经被调整到差不多是极限了。</p>

再调下去。所谓的食物链和生态平衡系统就是个笑话了。</p>

而现在看来,这种事已经不是单靠数值就能解决的。</p>

“算了,放弃吧。”</p>

福原说道。</p>

“那周一你去找社长谈?”</p>

此前几天,齐东海对这种情况已经做出了b方案。</p>

下一次的更新。游戏的生物链系统会整个被砍掉。</p>

取而代之的是简单粗暴的刷新机制。</p>

这样做也不是没有好处。</p>

至少避免了服务器算力的无端浪费。</p>

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