第150章 准备量产(2/2)
这些事情对于深层科技这家皮包公司来说依旧不是一件容易的事。</p>
从爱丽丝技术的厂区出来。步行没有几分钟就到了东海软件上海工作室的办公地。</p>
梁冠文行程的第二站是拜访这里。</p>
gabrick现有的软件阵营,总体上还是太偏向日本游戏了一些。</p>
要开拓北美市场。得有符合北美玩家口味的游戏才行。</p>
gabrick大体上是一款2d掌机。游戏设计上可以对标的对手不是ps和ss,而是sfc和d。</p>
十六位主机大战当中。</p>
sfc之所以能在日本大获全胜。除了任天堂第一方的游戏之外。两大rpg台柱的支持功不可没。</p>
但北美玩家不吃这一套。</p>
索尼克和真人快打这类游戏才是他们认可的类型。</p>
sfc时代勇者斗恶龙和最终幻想系列在北美的销量不及日本市场的零头。</p>
而sfc版的真人快打,可是绿色血液的开山鼻祖。</p>
“这个你放心。中国玩家的口味其实更偏向美国市场一些。我们这些开发人员从小在这种环境里成长出来,做出来的游戏美国人应该能喜欢。”</p>
东海软件上海工作室的赵振邦对这一点深信不疑。</p>
因为普遍看不懂外文,中国的主机游戏玩家更喜好能用直觉理解的游戏类型。</p>
这恰恰和北美玩家的口味暗合。</p>
这方面齐东海最早寄希望于其他第三方厂商。</p>
可是现在卡普空态度暧昧。</p>
snk则据说正在开发自家掌机。所以不肯入伙。</p>
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一切就只能靠自己。</p>
东海软件上海工作室提前就接到了齐东海的指示。</p>
要为gabrick开发一款横版清关游戏。一款2d格斗游戏。</p>
现在美术设计已经接近完成。进入调教玩法和手感的阶段。</p>
这类游戏的打击感尤其重要。这方面新团队恐怕一时间难以把握。</p>
梁冠文表达了自己对这方面的担忧。</p>
“这个你放心。日本方面已经派遣了专业的开发人员来进行协助。”</p>
赵振邦所说的专业人员,指的是最近即将被派驻上海的东山大介。</p>
东山是哈德森电脑设计学校毕业。</p>
这所学校的学生不但可以用哈德森的《pc原人》和《冒险岛》这类老牌游戏作为教学资料。</p>
甚至私下里,哈德森会反向工程一些其他厂商在pce平台上发售的游戏。</p>
拆解分析给学员进行参考。</p>
东山学习期间,偷偷研究过pce平台上的《街头霸王2》</p>
作为一款八位和十六位混合的早期主机。</p>
pce的街头霸王2画面和手感都不输给d版本。可以说与sfc不相上下。</p>
……</p>
第二天下午。从东京到上海的航班降落在虹桥机场。</p>
东山大介拎着大包小包出了航站楼。</p>
招手拦了一辆出租车。</p>
“花园饭店。”</p>
东山特地用英文对司机说道。</p>
花园饭店是一家日资饭店,不但有涉外资质。而且服务和设备都更符合日本人的习惯。</p>
东山在租好住处之前会在这里住上几天。</p>
司机听到这个词,心领神会。做了一个“ok”的手势。</p>
一个多小时后,车子在郊区的一处路口停下。</p>
“这边是嘉定,前面就是沪太路。”</p>
司机说道。</p>
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