第133章 在杂志上圈地(2/2)

好书推荐:

东海软件上海工作室开发的《现代战争》。</p>

齐东海对于某款游戏对未来华语单机游戏市场的负面影响印象深刻。</p>

在原本的时空中,对这一事件的来龙去脉专门进行过研究。</p>

九七年初的一系列杂志广告,拉高了玩家期待是后来造成惨剧的主要原因。</p>

因此他才决定釜底抽薪。</p>

把主流游戏媒体的主要版面广告全都包下。</p>

不过这么做也有副作用。</p>

玩家现在确实是不期待“某狮”了。</p>

他们把类似的情感投射到了《现代战争》上面。</p>

九十年代中期,是即时战略游戏的黄金时代。</p>

在这个时期的华语游戏市场上,《命令与征服》以及其衍生品《红色警戒》要比《魔兽争霸》更受玩家欢迎。</p>

而现代战争从题材上与《命令与征服》颇有相似之处。</p>

甚至有过之而无不及。</p>

命令与征服中的武器装备多少还都是有些虚构的成份。</p>

现代战争,就真如其名称所暗示的那样。采用了九十年代各国真实装备为原型。</p>

作为可以选择的两大势力之一的红方。武器装备虽然看起来有些落后,但是会让玩家非常有亲切感。</p>

平面广告上公布的少量游戏截图已经引起了玩家的热议。</p>

“这次咱们不会搞砸了吧。”</p>

上海方面的赵振邦忧心忡忡的给齐东海打来电话。</p>

最近单就他能看到的网络上的热议,已经开始让他感到了巨大的压力。</p>

且不说此时国内能上网的玩家数量少之又少。</p>

沉默的大多数能爆发出多大能量根本想都不敢想。</p>

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“你得对我制作游戏的水平有信心。”</p>

虽然齐东海在这款游戏制作期间并没有亲自去过上海。</p>

但是通过电话、网络、快递,乃至日本的镇国之宝传真机。</p>

他始终与上海的制作组保持着联系。</p>

最近送来的测试版,已经基本没有明显的bug。</p>

游戏的关卡设计也是中规中矩。</p>

至少战役任务的前几关,都是按照潜移默化引导玩家熟悉系统的思路进行。</p>

把教程融汇到游戏体验中,这在二十一世纪的游戏设计方面已经是常识。</p>

而此时的国产游戏厂商,很多还没开始意识到这一点。</p>

为了求稳,齐东海要求把游戏的操作习惯完全按照命令与征服进行设计。</p>

更不要说这款游戏还带有局域网对战功能。</p>

在《红色警戒》受到限制,不能堂而皇之登陆正规网吧的现在,正是占领市场的绝好机会。</p>

“而且,你得相信玩家对国产游戏的宽容。”</p>

这是齐东海挂掉电话前说的话。</p>

此时的国内玩家对国产游戏,确实是有些过于宽容了。</p>

就好比原本时空中在今年应该会上市的那款“血某”吧。</p>

只要但凡是能让玩家顶着bug玩到通关,可能很多消费者就忍了。</p>

不会留下那么多骂名。</p>

可惜他们最后连这一点也没做到。</p>

《现代战争》这款游戏,虽然从宣传到游戏内容上并不走“某狮”那种煽情路线。</p>

明眼玩家还是看得出开发人员的用心。</p>

而且关于东海软件是日资还是内资的争议,早就在当初《江湖》上市时有了结果。</p>

第一款国产rts的这个头衔。《现代战争》是抢定了。</p>

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