第126章 我要参展(1/2)
“咔吧、咔吧、咔吧……”</p>
东海软件秋叶原本部的办公室内,鼠标单击的声音急促而连绵不断。</p>
而声音的出处,正是齐东海的工位。</p>
他在这栋建筑里有自己独立的办公室。</p>
但除了会客开会之外,他还是更喜欢和员工们待在一起。</p>
这种做法在齐东海自己看来,是一种平易近人的表现。</p>
与他同办公室的同事们可不是这么看。</p>
今天这样频繁点击鼠标的声音,总归还是会影响大家的情绪。</p>
只不过大多数员工都是敢怒不敢言罢了。</p>
“呦,在点像素图呢?”</p>
安德烈故意走到齐东海身边,眼睛瞟了一眼屏幕。</p>
“不是说好了要参加iket嘛。总得拿出一款新作参展才好啊。”</p>
自从上次参加c50的活动之后,齐东海就打定主意要在冬季的c51上参展。</p>
但打听了报名手续才知道,参展团体要在活动前半年申请摊位。</p>
而且能否得到摊位还要看抽选的结果。</p>
就在齐东海觉得参展无望的时候,一个消息传来。</p>
从c51开始。iket将要开放企业展位。</p>
趁着其他公司对此犹豫不决之际。齐东海第一时间报了名。</p>
唯一的问题是,直到报名那天,要拿什么作品参展,他还没想好。</p>
东海软件现在的重心在主机游戏上。</p>
就算是gasite上那些pc游戏,也不符合iket那种二次元的氛围。</p>
齐东海的计划是,用自己擅长的手艺。做一款高精度像素风格的游戏。</p>
在主流市场能允许的情况下为iket现场的玩家提供一些“杀必死”(service,福利)。</p>
“你也不用自己亲手去搞这些啊。那么多要紧事等着你去做呢。”</p>
安德烈的本意是希望消除办公室里这烦人的鼠标点击声。</p>
东海软件现在为美术人员普遍配备了数位绘图板。</p>
早就不是像素画时代那种靠鼠标硬点的情况了。</p>
不过齐东海之所以不愿意把工作交给员工,是因为要向其他人用文字解释自己某些美术方面的癖好实在是麻烦且尴尬。</p>
“反正我手速快。自己应付的来。”</p>
这是齐东海的说辞。</p>
“是啊,单身二十多年的手速。”</p>
安德烈笑着回到了自己的座位。</p>
岂止是二十多年,如果把原本时空里的人生也算上,已经几乎快要四十年了。</p>
当然,除了文案和cg以外的工作齐东海也不打算都自己做。</p>
脱离编程工作许久之后,让他去写dows95的程序,一切都得从头学一遍。</p>
他从第二研发中心抓来一位壮丁。</p>
每周开会一次,平时用网络和电话联系。</p>
游戏的系统并不复杂。</p>
这是一款名叫《无人岛漂流记》的生存游戏。</p>
单从名字看来,似乎是一九九四年发售的pc98游戏《无人岛物语》的同类。</p>
实际上,玩法更多的是缝合了《卡牌生存:热带岛屿》和《辐射避难所》。</p>
玩家控制的男主角因为飞机事故漂流到无人海岛上。</p>
在游玩过程中,可以与一系列幸存的女性角色相遇。共同结伴求生。</p>
每次重开游戏,幸存的女性角色都是随机抽选的。</p>
而不同的角色有不同的攻略方式。</p>
在求生的部分。玩家既可以自己动手完成采集、狩猎、种植、制造这些工作。</p>
也可以派出同伴去岛内各处探索。</p>
当然,这是一款规则严酷的生存游戏。</p>
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