第115章 很真的伪3d(1/2)
任天堂对东海软件的“挖角”。多少出自对史克威尔叛逃的报复。</p>
对方开出了提供开发资金这种实打实的支持条件。</p>
任天堂没有明确要求独占。</p>
不过齐东海也知道,在n64上开发游戏,与ps上逻辑完全不同。</p>
就算没有合约的束缚,两个平台的游戏也难以互相移植。</p>
口头答应了任天堂的邀约之后,齐东海抱着资料回到自己的住处。</p>
这套月租二十五万日元的2ldk公寓是他去年年末才新租下的。</p>
九十年代中期日本的房价其实正是购房的好时机。</p>
但现在秋叶原附近的建筑普遍都太旧。</p>
不如再等一等都市更新的脚步。</p>
反正日本后面还有“失去的三十年”。</p>
买房子这件事根本不着急。</p>
齐东海坐在客厅的沙发上,打开落地灯,挑着自己感兴趣的部分阅读。</p>
不得不承认,n64其实是一台相当出色的游戏主机。</p>
只可惜因为时代的限制,卡带容量过小。</p>
而且现在的视频端口不支持太高的分辨率。</p>
n64依旧是一台“低清”主机。</p>
当初齐东海在与索尼的协议中,留了一个时间窗口。</p>
连东海软件内部的员工都觉得这个窗口是留给n64的。</p>
但齐东海自己知道。</p>
在九十年代发售的游戏主机当中。他心中的本命平台其实是世嘉的dreacast。</p>
世嘉dc如无意外应该在一九九八年末发售。</p>
这台主机拥有8b的“大”显存。这要比后来发售的索尼pystation还多一倍。</p>
因此,这台主机最多可以输出800乘600的高分辨率。</p>
在crt时代,已经足以称之为高清。</p>
在3d游戏的具体应用上,大显存就意味着高精度的纹理贴图。</p>
因此尽管dc的多边形处理能力弱于ps2。但不少同时登陆了两个平台的游戏,反而是dc版的视觉体验更好。</p>
dc还有另一个优点值得注意。</p>
这台主机采用了微软的dows ce作为操作系统。</p>
并且支持directx。</p>
这使得dc平台的游戏开发难度大大降低。</p>
可以说如果不考虑世嘉在运营和营销上的种种败笔,</p>
单从开发者的角度看来。</p>
在二十世纪末、二十一世纪初的这年的时间里。dc绝对是一个理想的主机平台。</p>
而且为dc开发游戏,并不是一件必须选边站的事情。</p>
游戏的业界正在转变。</p>
最老派的任天堂,因为在下一代主机竞争中处于下风,现在已经逐渐放低了身段。</p>
索尼现在还没有坚实的第一方阵容。更是要和第三方厂商搞好关系。</p>
齐东海知道,未来的游戏业界不会再有泾渭分明的阵营。</p>
独占游戏以后是各大主机平台与开发者一部一部分别洽谈的。</p>
就以卡普空的生化危机系列为例。</p>
未来既会开发dc独占的代号维罗妮卡。也有任天堂gc发布后的数款独占作品。</p>
在开发这些的同时,也不耽误他们在ps2平台上继续发布新作。</p>
甚至因为与世嘉和任天堂的协议比较柔性。那几部独占作品最后也都先后登陆了其他平台。</p>
……</p>
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