第111章 派对车手诸葛孔明(1/2)
上海爱丽丝技术公司的电子代工厂。一批新产品刚刚下线。</p>
“这个东西长得奇形怪状带拐弯,干什么用的?”</p>
包装车间内,几位工人一边干活,一边闲聊。</p>
“不知道。听说是插座。”</p>
“这日本的插座长得真奇怪。”</p>
他们手头正在打包装盒的产品是pystation手柄的分插器。</p>
当然并不是原厂货,是廉价的兼容版。</p>
其实ps这款主机上市后没多久,索尼自己就发售了官方的分插器。</p>
只不过目前支持这种设备的游戏并不多。</p>
其中大部分都是体育游戏。</p>
比如可以二对二的足球游戏或者双打的网球游戏。</p>
再加上设备售价不便宜,大部分玩家并没有购买意愿。</p>
迄今为止的家用游戏主机,大部分都只支持两个手柄。</p>
更有pce这样默认只有一个手柄的主机。</p>
而实际使用当中,游戏主机经常在朋友聚会的场合扮演家庭娱乐中心的角色。</p>
最多只能支持两个手柄的主机,一旦客人来的多,就得开启“热坐”模式。</p>
大家轮流游玩。</p>
而现在,这个规则即将被改变。</p>
即将在六月上市的n64主机,本体默认有四个手柄接口。</p>
可以看得出来,任天堂一开始就看中了这台主机未来的party属性。</p>
只不过硬件做到了,软件没跟上。</p>
n64第一批公布的游戏名单当中没有一款适合三到四名玩家一起游玩。</p>
说到任天堂主机上的party ga。齐东海印象最深的当然就是马里奥赛车。</p>
尽管齐东海接触的第一代马里奥赛车是wii主机上的版本。</p>
但是他相信自己在上面学到的东西现在应该也派的上用场。</p>
其实,原本齐东海根本没考虑过要在ps主机上推出一款马里奥赛车的竞品游戏。</p>
纯粹是几天前的游戏原型审阅激发了他的灵感。</p>
第二研发中心几位员工用自由支配的工作时间做出来的这款原型其实完成度已经不低。</p>
而且用虚幻引擎技术制作的3d部分,现在可以比较简便的移植到ps主机之上。</p>
剩下的内容都是可以靠堆量来解决。</p>
齐东海早就觉得东海软件的未来不能什么都靠自己。</p>
而现在,这算是员工们给自己送上的一份小小惊喜。</p>
齐东海已经准备好了三个大红包。</p>
等游戏上市的那一天,要亲手发到原型制作小组的三个人手中。</p>
当然,原型归原型。这款游戏真的要登陆主机还要继续打磨。</p>
对战模式。肯定不能使用联机对战了。</p>
两人对战时可以采用上下分割的方案。</p>
而四人对战,就要用十字分割的方式来实现。</p>
这也算是网络对战普及以前主机游戏的基本操作。</p>
玩法方面只能“微创新”。真正的问题还是在ip。</p>
马里奥赛车每一代作品都有成百上千万的销量。除了他是任天堂亲儿子游戏,拥有超强宣传力度之外。</p>
还有一个关键要素。</p>
出现在这款游戏中的各种角色都是任天堂宇宙的超级巨星。</p>
甚至游戏中各种道具和赛场的设计,也都来自于任天堂多年以来积累的世界观。</p>
东海软件手里可没这种资源。</p>
“赛博都市赛车!”</p>
“赛博都市才多少销量啊。怎么和马里奥比。”</p>
“等ps的新版出了就有人知道了。”</p>
新版的赛博都市,是一款投资巨大的游戏。索尼方面也答应会投入宣传资源。</p>
东海软件的所有人对这款游戏的前景都很乐观。</p>
只不过现在这款游戏距离上市还有很长一段时间。</p>
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