第110章 原型审阅会(1/2)
东山大介抱着文件袋。坐在位于电讯中心的东海软件大会议室门外。紧张的等候着。</p>
今天是两个月一度游戏原型审阅的日子。</p>
东海软件第二研发中心,原本就兼具开发与员工育成的任务。</p>
开发任务不重时,员工可以自由组成团队,每天利用两个小时的自主分配时间开发游戏原型提交审阅。</p>
一旦审阅通过,公司总部会投入资源对其进一步开发。</p>
能够执行这种经营策略,当然要得益于gasite平台的出现。</p>
就算是再简单的游戏原型,稍加润色也可以成为一款廉价下载版的pc游戏。</p>
如果审阅会议觉得这款游戏有进一步开发的价值,最终甚至有可能投入大笔资金,让这款游戏登陆主流平台。</p>
评审会议的评价不同,投入的资源不同。原型开发成员得到的奖金也会有所区别。</p>
东山与另外两位同事已经在这个项目上投入了三个月的空闲时间。</p>
今天便是接受“审判”的时候了。</p>
“街机厅经营游戏对吧。还算有意思。安德烈你怎么看……”</p>
会议室内讨论的声音,东山在门外就听得到。</p>
“结果怎么样?”</p>
刚才负责展示作品的同事与东山是哈德森电脑设计学校的同期同学。</p>
对方一出会议室大门,东山就凑了过去。</p>
“pc平台,运气好的话能出实体版。”</p>
这算是中等偏上的结果,大部分的原形提案只能在网络平台发布下载版。</p>
还有将近三分之一的概率直接不通过审阅,停止开发的。</p>
“东山大介,东山大介是哪一位。轮到你了。”</p>
东海软件现在的员工越来越多,不同办公地点的同事已经大多互相不认识了。</p>
……</p>
齐东海翻阅着手头的资料。</p>
《联机赛车游戏》</p>
明显只是项目代号。眼下这个游戏还没有一个正经名字。</p>
参与开发的同事有三位。</p>
东山大介,哈德森电脑学校出身。是游戏策划,兼一部分程序工作。</p>
滨口诚,主程序。擅长3d编程。</p>
谭雅,美术设计师。是上海工作室派来日本研修的员工。2d美术出身,最近学习了3d建模。</p>
“谭雅……这名字……”</p>
这名字当然与某即时战略游戏没关系。</p>
且不说这姓名是二十多年前就已经定下来的。</p>
就是红色警戒这款游戏,也要等到一九九六年年底才会上市。</p>
“这款游戏主要是为联机设计的,不过单机也可以玩……”</p>
东山选择单人游戏模式,从四个大同小异的游戏角色中选了一个。</p>
然后按下了开始按钮。</p>
“3d?”</p>
齐东海看到画面眼前一亮。</p>
他本以为这是一款利用透视错觉设计的传统2d游戏。</p>
没想到游戏的赛道是3d多边形渲染的。</p>
“比赛的过程里不仅仅可以竞速。还可以使用道具。”</p>
东山在赛道上捡到了一颗炸弹。</p>
丢向一旁的npc。</p>
对方的车辆被炸的原地打转。一下子落在了队伍最后。</p>
“根据设计还有其他几种道具,不过目前还没全部实现……”</p>
演示在东山大获全胜中结束,</p>
倒不是他游戏技巧多么精湛。</p>
主要是仓促写成的敌人ai太过简单的缘故。</p>
“游戏的标题是联机赛车。那你在电话拨号线路上试验过吗?”</p>
演示过后,参与审阅的几位评审开始提问。</p>
本章未完,点击下一页继续阅读。