第57章 do的意图(1/2)
对于3do这款主机,齐东海最初的判断是只能吃一波首发红利。以后放在一边不管就是。</p>
东海软件现在之所以还有几个推进中的3do项目,主要目的是为了积攒次世代主机游戏的开发经验。</p>
毕竟全彩色、视频播片、3d即时演算这三样新技术的运用会让次世代主机游戏的设计逻辑与之前的游戏产生极大的差异。</p>
这方面必须早做准备。</p>
但3do早晚会死,东海软件最终精力还是要集中在ss和ps这两款主机上的。</p>
一九九四年初,世嘉和索尼的下一代主机将会面世的消息已经是人尽皆知。</p>
在台面之下其实这两家公司都已经开始联络第三方开发商,为下一轮主机大战做准备。</p>
非常遗憾的是现在的东海软件的名声还没能引起这两大巨头的注意力。没能位列第一批被邀请开发次世代游戏的厂商阵容当中。</p>
现在,倒是3do主动释出善意。齐东海决定给他们个机会,看看这个方案是否有利可图。</p>
“您还记得当初我们两家企业召开的合作发布会上您说过的话吧?”</p>
3do日本区的业务代表霍奇森正在东海软件的会议室中整理手中的幻灯片。准备讲解自己的方案。</p>
在ppt软件普及之前,会议演示用的文件是用手绘或打印的方式印在透明胶片上进行投影的。</p>
是名副其实的幻灯片。</p>
“具体是哪一句呢。”</p>
齐东海回答。</p>
“您说以后要使用3d技术为3do设计游戏。”</p>
齐东海确实说过这句话。但是这只是一句客套话。</p>
如果不算未来nec推出的纯2d主机pcfx的话,3do恐怕是这一代游戏主机当中3d机能最弱的一款。</p>
甚至比不上雅达利推出的那款莫名其妙的“六十四位”主机美洲豹。</p>
东海软件在公司内部试着写过几个基于3d技术的deo。齐东海的本意是设计一款类似原本时空中最终幻想七那样2d场景3d角色的rpg游戏。</p>
但3do连最起码的平滑渲染3d人物都很难做到。</p>
因此在3do上开发3d游戏的计划早早就被搁置。</p>
“我们下面要谈的计划和这款游戏有关。这是最近几年美国市场上最受欢迎的电脑游戏之一,名字叫做……”</p>
霍奇森展示了一张幻灯片,上面印着的是一张游戏截图。一个从玩家视角看过去的由砖块和铁门组成的迷宫。</p>
“德军总部3d。”</p>
齐东海抢先说出了答案。</p>
“看来您听说过这款游戏。德军总部3d最近发售了sfc的版本。而且销量还不错。”</p>
作为历史上第一款真正意义上的第一人称射击游戏,德军总部3d所需要的硬件配置并不高。</p>
他的电脑版在286cpu的pc上就可以运行。</p>
如果略微简化一下系统,减少一些关卡,那么移植到sfc上也并不困难。</p>
特别是游戏的开发商id软件旗下的开发人员多少都有一些技术狂热的偏执。</p>
游戏的sfc版是经过这些人亲手优化的。在sfc主机上运行还算流畅。</p>
“那么请看一下这款游戏。”</p>
霍奇森演示了第二张幻灯片。</p>
“毁灭战士。”</p>
齐东海当然了解这一款游戏。</p>
毁灭战士是id软件继德军总部3d之后推出的又一款fps游戏。</p>
这部游戏加入了局域网对战的功能。是联机对战fps的先驱之作。</p>
“我们现在收到一个消息,id软件最近与雅达利达成了协议,即将把这两款游戏移植到美洲豹平台。”</p>
“然后你们就感受到了竞争的压力?”</p>
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