第1360章 每个版本前都有这样的节奏真服了千织拒绝蠢货社交1360(1/2)

每个新版本更新前都基本上会爆发一些或大或小的节奏,尤其是当新版本还伴随着新角色上线的时候。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

即便已经过去了这么多年,米忽悠和原神依然是国内手游界的一座大山。没有人可以翻越。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

因此无法翻越的一些人想到了通过摧毁大山的方式,来越过这座山。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

而米忽悠和原神的每一点动作都是它们盯上的风浪。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

新版本上线,新角色上线,新地图上线,新玩法出现,新机制更新等等几乎每一次遇到这样的节点都会诞生出一波或大或小的节奏。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

尤其是当原神里或者米忽悠相关内容中,一些游戏角色的言论和一些人的言论出现了一丝可以将其污解的意思的时候,这群人就会蜂拥而至。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

这次也不例外,我们都知道原神的新版本即将上线,本次将会上线一名枫丹的新角色,千织。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

千织与我们见面的次数并不多,对于这名角色的剧情塑造目前来说是偏弱的。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

但是相对于在主线中完全没有出现过,后期通过传说任务去塑造个人色彩和魅力的神里绫人和荒泷一斗来说,千织算得上是目前角色中剧情占比还算不错的角色了。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

而关于千织的设定在剧情中表达的也比较明确。首先她是稻妻与枫丹的衣服设计界的潮流领导人。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

不仅在稻妻拥有自己的专属产业,甚至还在国外开了一家属于自己的外国产业。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

而且作为两个国家的衣服设计界的潮流领导人,千织本人也是一名非常高深的衣服设计大师。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

与一般的衣服设计师不同,找千织设计衣服不仅需要你自己有一定的资本,还需要看千织的心情,如果千织不愿意帮你设计衣服,再多的钱也没用。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

如果千织愿意,哪怕你是一个穷人,她也可以帮助你设计一款足以在本地引领数年潮流的衣服。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

这是一名衣服设计大师的底气。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

服装设计师在我们的现实生活中其实也不少见,只是很多人接触不到而已,我们日常,工作或者包括一些特殊工作者,以及某些属于比较隐私的衣服,它们都是经过服装设计师的时候设计出来的。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

就连常见的一些情趣服装,它们依然是经过服装设计师的手。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

一件舒适的衣服除了用料与做工之外,还离不开服装设计师为它设计出的基础版型。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

而服装设计师也分为很多种。通常是根据自己擅长的方向来决定。有的服装设计师喜欢设计一些比较潮流的衣服,比如说一些非主流的衣服或者一些时尚单品。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

还有一些服装设计师是专门设计私人服装包括工作服等服装。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

这类服装设计师相对来说会出现一些更尊贵的人。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

专门为那些有钱人设计衣服,甚至是让那些有钱人花钱请他们去设计衣服。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

然后还有一些服装设计师就是为普通群众设计各种版型的衣服然后制作出来。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

属于和普通群众关系最深,但是接触最少的工作者。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

而千织就是把所有种类的服装设计师融合出来的一个角色形象代表。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

他并不拘泥于某种风格的服装设计,而是从普通民众的衣服到为一些有钱有权的人专属定制的衣服等等这些她都有涉及。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

并且都算得上是领头人的位置。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

而关于千织的节奏基本上也离不开那老三套。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

一个是人设问题,一个是外形问题,一个是强度问题。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

首先从强度问题开始。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

最大的节奏就是什么这个角色是一个版本陷阱,这个角色强度不怎么地,或者这个角色哪里有问题。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

总之从强度和机制上去否定这个角色。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

这个是最经常出现的角色节奏问题,基本上从开服到现在都有过。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

而经历过的角色也有不少,比较经典的有甘雨,钟离,妮露,雷神,神里绫人,艾尔海森,那维莱特等等。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

通常都是在角色没出的时候,不少人有没有测试服务,不了解这个角色的具体情况,只能通过流露出来的一部分技能信息去分析。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

通过大部分人对其一无所知的这个特点去带节奏,引导别人以为这个角色的强度有问题,包括他的整体的技能设计,技能机制等等。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

通常带节奏的方面,一个是角色的数值强度问题,也就是一般平民手中零加零能打出来的伤害。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

然后会扩展一下,再去带零加一,一加一和最重要的满命满精的各方面的对比。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

通过一系列的胡说八道的对比也让人觉得他的这个角色强度真的有问题,从而让人不敢去抽。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

然后等到角色上线的时候,有人亲自体验了一波,就会发现这个角色的强度是没有任何问题的时候,再想去抽就晚了。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

无论什么时候,出的是什么角色,我的个人建议永远都是不要相信任何的强度测评。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

所有角色只有到了自己手里去实验的时候才能知道这个角色到底适不适合自己,他的强度是否真的具有问题。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

而且说句实话,就目前原神的这个情况来看,所有角色出现了强度问题,其实并不只是因为角色本身的数值,也是因为有的角色在目前仍然没有合适配队的问题。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

就比如赛诺和白术。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

赛诺本身的强度其实并不算低,但是也算不上多亮眼,也算是比较平均。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

他本身被人诟病的原因之一,是因为他的大招是具有独特的技能时间延长机制,导致他的大招时长要远比许多角色的大招时长都要长。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

这导致主要依赖大招打出伤害的赛诺注定只能成为一个站场主c。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

但赛诺作为站场主c。&amp;lt;/p&amp;gt; 一,他切换到后台之后,大招会取消。&amp;lt;/p&amp;gt;</p>

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