第7章 放心肯定打得过去(1/1)
三天后,黄凡站在基地上,看着汹涌而来的兽潮,兽潮的规模大约有上千,如果是人类,只要没有重武器想攻下基地,凭借鳞甲战士优良装备,黄凡还是有把握守住的。 可是兽潮就不一样了,有皮厚肉糙犀牛,有口吐毒液的蜘蛛,还有风狼…… 即使鳞甲战士手中的步枪射击距离远,都能把一部分留在半路上,不过事实证明,一旦被近身,鳞甲战士身上的防弹衣也只能防御普通风狼的风刃,头狼的风刃和犀牛牛角根本无法防御。 千兽奔腾带来的地震感和震撼是电影无法比拟的,一时间令黄凡沉浸在其中。 “突突突”步枪传来的声音把黄凡的惊醒,现在可不是发呆的时候。 在兽潮进入射程之后,鳞甲战士手中的大口径步枪突然倾泄而出,把最前面的肉盾击倒,后面的兽潮跨过尸体,向战士们靠近。 冲锋的路上,数百入侵者被击倒在地,有的已经死亡,有的则是失去行动能力。 面对兽潮,鳞甲战士面无表情,这是克隆人的优点之一吧,不会恐惧,只会忠实的遵守命令。 兽潮后方的远程单位在接近围墙后,开始发威,蜘蛛的毒液让一部分战士失去了战斗能力,随之而来的风刃更是让不少来不及躲避的鳞甲战士死亡。 黄凡赶紧下令优先攻击远程单位,至于近战单位,钢铁长城的防御还是很高的,能顶很久,而且黄凡还建了两层,有八米高,每层四米,不像游戏只能横向发展。 收到指令后,兽潮的远程单位顿时损失惨重,鳞甲战士身上,防弹衣还是有用的,只要不是击中脸部和腿部,而围墙的存在使得大部分攻击都能挡住。 这时近战单位也抵达了围墙下,在冲击力下,围墙被打出一个个浅坑洞。 黄凡又让一部去攻击这些近战单位,延缓这些攻城单位的攻击。 半个小时后,在鳞甲战士持续不断的攻击下,几乎所有的远程单位都被干掉,剩下的也几乎发不出远程攻击,毕竟它们的远程攻击不像机械一样可以持续不断的攻击。 “嘭”围墙在各种攻击下被打开一个个窟窿,围墙可不是实心铁制造,以它们的攻击力能砸开是在意料之中。 可惜鳞甲战士都在围墙上面,下面的生物只能愤怒地撞击围墙着。 然而…… 经过几小时的战斗,兽潮终于歼灭了,一共损失了六十多个战士,大部分都是被远程杀掉,只要少数几个是被近战单位干掉。 损失了六十四个鳞甲战士,还有不能加入战斗的有二十八个,还剩八个完好的鳞甲战士。 这是黄凡建立基地一来,最惨重的伤亡,不过解锁了重武器,还是值得的,解锁了玄铁兵,还有一部分武器装备,还是值得的,下次再面对大群攻击就不会像现在一样有些无力了。 近千的兽群,一共给了黄凡十六万资金,这笔资金够基地发展一段时间了。 在两座兵营里生产十个鳞甲战士和十个玄铁兵,又建造机械生产厂。黄凡看向最后的杂质清理剂。 “杂质清理剂?” “什么东西?” 点开杂质清理剂的说明:清理体内的杂质,给使用者一个更加强健的体魄,更聪明的头脑。 看完简介,黄凡毫不犹豫地喝下去,基地有时候虽然坑,不过出的东西都是好东西,既然是好东西,那还犹豫什么。 “我,我的头怎么晕晕乎乎的!” 心里刚刚想着的,黄凡就睡着了…… 刚刚醒来的黄凡就被自己身上的一股臭味给差点熏趴下。走到卧室,把身上的臭味洗干净,看下时间,已经是第二天中午了。 走出基地,兵营生产了一部分玄铁兵,和鳞甲战士不同,玄铁兵所携带的都是对付重型单位的武器,看起很是威武,而且玄铁兵还附带远程支援能力:迫击炮。 鳞甲战士的突击步枪也改成了携带榴弹的步枪,可以说要是按现实比较,其实在基础兵种中鳞甲战士的装备是最实用的,盟军的防爆盾,苏联的燃烧瓶,日本的激光刀(还是热能刀?),在战争中,枪榴弹是最好用的。 抛开这些,鳞甲战士的资金也提高了,从一千五变成一千八,时间不变,而玄铁兵则是两千五资金,时间为五个小时。 装备升级了,消耗也大了,光是这二十个就花了四万多,加上机械生产厂,五万多就没了。 在机械生产厂生产十个矿车和十个炼狱战车,又花了五万。(矿车两千一个,炼狱战车三千一个) 黄凡有些无奈,一天时间就花了十万多资金,还剩五万,真真是花钱如流水。 打开界面: 姓名:黄凡 评价:极差 任务:两个月内拥有自保能力,拥有五百鳞甲战士和、一百五十玄铁兵、一百炼狱战车。 奖励:解锁空军指挥部、军舰制造厂,解锁鳞甲战士全身甲。 失败:提高基础兵种五百生产资金 “我擦,我已经这么缺钱了,你还来坑我钱!” 提升基础兵种也就是说鳞甲和玄铁兵等等属于t1科技的兵种都会涨价,五百资金可不是小数目,涨价之后,到后面生产得越多越亏。 “这惩罚有点狠啊”还好,黄凡能在二十多天的时间里招募(生产这个字眼不是很好听,以后士兵就叫招募,机械类就叫生产吧)一百个鳞甲战士,两个月的话有点困难,但也不是不能做到的。 经过一晚上的时间,负伤的士兵已经被兵营修复完毕,加上已经招募的士兵,防御力量有四十二个鳞甲战士,三个玄铁兵,就是围墙没有修复好,没有围墙,黄凡总觉得心里不舒服,其实这就好像古代人没有城墙一样缺乏安全感。 围墙在昨天的战斗中,几乎全垮了,近战单位疯了一样的攻击围墙,还动用能量攻击,原本黄凡以为这些近战单位为什么不会像风狼一样发动攻击,原来是因为它们的技能是近战的,之前的战斗让它们没来得及近身就挂了,所以不了解,还以为只是单纯的靶子。 等靠近之后,这些近战单位的技能把围墙弄得千疮百孔,不少战士都被震下去。 加上很多鳞甲战被远程单位干掉了,这些皮厚的一时半会也干不掉,基地差点就防守失败了。 这次战斗也让黄凡看到了围城的重要性,就好像星际争霸的地堡,作用大的不是半点。 系统已经证明,装备、武器等等是能升级的,不是像游戏一样一层不变的,就好像这个全身甲,游戏中是没有。 当然,最让他激动还是红3里的od,黄凡记得里面有不少黑科技,比如:和平使命,群雄争霸,虚妄之渊,装甲冲击,变革,利塞特,机甲战争等等,还有一个有n多游戏的单位的od:chaosfa。 黄凡只记得自己下载了大量的od,印象比较深刻就这些,主要是因为里面的单位太变态,核平使命里有星际的战略巡洋舰,虚妄里各个阵营魔法单位和终极战舰,还有综合属性最变态的chaosfa,各种黑科技单位满天飞,在游戏中非常便宜,还不限制数量,变态得一逼。