第四百七十四章 终战(三)(2/2)
3!
2!
1!
ready?
fight!
一开场,黑猫所控制的粉毛便是一个闪烁,瞬移到陈戈所控制的蓝毛身后。在绝大多数围观群众还没有反应之前,便是一套娴熟的连招直接压上。
从体型上看,两人所选择的小女孩明显是速度型人物,这种人物的战斗风格,一般都是利用迅捷的出手速度来压制对手,并通过高数目的连击,来打出巨大的伤害。
果然,在占得先手后,黑猫的粉毛便是一套接一套,几乎没有任何间隙的连招,轻易地压制住了蓝毛。
看到陈戈果然选择了防御,黑猫的嘴角便勾起了一道胜券在握的弧度。
这里就不得不说一下这款游戏的防御判定了。
在这款游戏中,人物的格挡防御被分为了站防与蹲防两种,站立防御无法格挡住对手针对下半身的攻击,而下蹲防御则无法格挡住来自空中的跳击。
至于摔投技,则是只有在对方发动投技的同时,按下相应的重击键,才能挣脱成功。不过要发动投技,首先必须要贴身才行,因此在激烈的连击压制当中,很难会有这个机会。
当然,游戏中的一些特殊的人物还有无法被格挡的破防招式,只是这些招式要么需要一定时间的前摇,要么就需要消耗能量点数,在普通的连击压制中,同样也不适用。
不过,黑猫也很清楚,有一个词语叫做久守必失,尤其是在这种格斗类游戏当中。
因为黑猫只要在衔接连击的过程中,突然转换一下攻击方式,蹲下来或是跳起来轻击一下,就能轻易地引得对手防御错误。
一旦破防,之后自然就是一套熟练的b,像黑猫这种游戏达人,一套连招下来,绝对能收割掉对手大量的生命值,甚至直接一波带走也并非不可能。
可惜,黑猫不知道的是,此刻她所面对,却并非是普通的游戏玩家,而是完完全全超出了人类常识的存在。
即便坐在这里的只是一尊投影,却也足够让所有的对手感到绝望了。
众所周知,一般游戏的帧数都是在三十帧到六十帧之间,也就是说,只要人的反应速度能够达到六十分之一秒的程度,原本流畅的游戏画面,就会变成一张张独立的画面。
苏志航和陈戈的反应速度,无疑远远超过这个标准。
也就是说,无论黑猫做出怎样的攻击,陈戈都可以在同一“帧”中,做出相应的对策,乃至进行反制。
——忘记说了,这款游戏也是有反制机制的。
玩家可以针对对手发动的重击进行反制,只是这个发动反制虽然不需要爆气,但针对的判定却十分苛刻。
即便是黑猫这样的游戏达人,也只有在屠杀那些菜鸟的时候才有很大的把握成功。
然而对于陈戈来说,再苛刻的要求也是形同虚设。
可以说,若非为了熟悉游戏的判定机制和观察人物的使用套路,在开局黑猫控制粉毛闪烁到蓝毛身后时,陈戈完全可以抓住那微不足道的僵直,直接给求胜心切的黑猫一个“下马威”。