243、自私的心理(1/2)

花了一段时间思考,英梨梨很快有了新的作画思路。

她放弃了笔和纸,改用数位屏画了起来。

画这种多个人物处于同一场景的镜头时,用绘画软件来分层画是最好的处理方式。

这样不仅修改起来方便,出现错误时也不至于会发生那种整张图都要推倒重来的悲剧,那无疑是所有创作者的噩梦。

英梨梨不想体验那种伤痛,再加上自己也无法保证画完的原画一点都不用修改,自然要老老实实地分层去画。

她拿着数位笔,纤细的手腕飞快运动,人物的轮廓很快就在笔下成型。

虽然还只是轮廓,但在一些细节的衬托下,那种文化祭上紧张又期待的感觉一下子就出来了。

老实说,给游戏画原画的工作和她以前的创作方式有着很大不同,不是只单纯画出可爱的萌图就可以了。

在游戏里面,人物的锚点与特质要和故事紧紧契合,为角色真正赋予生命才是她们需要做到的事情。

这话听来有些抽象。

然而游戏不同于电影或者小说,带给人们的体验并非只局限于视觉和听觉,而是更加丰富的感受。

当文字、音乐、画面三者完美地融合在一起时,那一刻角色所散发出来的魅力,绝不是一张干巴巴的萌图所能媲美的。

用加藤悠介的话来说。

游戏之所以被称为地做这些啦。”

“呃?你说你不在意了……?你真的是英梨梨吗?”安艺伦也错愕地问着,一脸不可置信。

“你那种失礼的表情是怎么回事嘛?搞得好像我很小气一样!”

“可是……可是,你那天明明那么生气和难过……”

“所以我不是都说不在意了嘛。”…英梨梨将双手抱在胸前,轻描淡写地表示道:

“反正对我们这些创作者而言,被一个不懂画画的外行人说个一两句也不痛不痒,是你自我意识过剩了。”

“……”

安艺伦也张了张嘴,一时间竟无话可说。

他沉默了一会儿,然后低声说道:“……这样啊,你已经不在意了么……”

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